mardi 26 avril 2011

Concert : Ratatat à l'Olympia

Juste quelques photos et vidéos à partager d'un duo que j'affectionne particulièrement...






Photographié et filmé à l'aide de l'iPhone 4 et d'un zoom x8 pour iPhone 4 dispo chez Maximobileshop.

Nghia, faut commercialiser une steady cam pour iPhone maintenant :-)

lundi 20 décembre 2010

Samsung Mobilers 2010 Fr

Un message furtif pour vous signaler que les articles concernant l'opération Samsung Mobilers sont maintenant sur un petit blog rien que pour eux !



Retrouvez par exemple la suite de mon article sur le développement d'applications sur le Galaxy S sur le marché des applications (Android Market et autres sur Samsung Galaxy S et Tab).

dimanche 5 décembre 2010

Développer des applications pour le Samsung Galaxy S.

Sur le marché, il existe deux sortes de téléphones. Les Smartphones et les Feature Phones. Le Samsung Galaxy S appartient à la première catégorie car il est doté d'un système d'exploitation ouvert au développement : Google Android.

La concurrence est forte sur le marché des OS mobile. Apple iOS, Google Android, Samsung bada, Palm WebOS, Symbian (S60 et ^3), Maemo, Meego, Windows Mobile (Windows Phone 7 maintenant), ou encore Blackberry OS. Pourquoi choisir Android, et en particulier le Galaxy S pour développer son application ? Je vais tenter de vous répondre en vous proposant un petit tour d'horizon de ce qui est possible de faire sur le Samsung Galaxy S.



Android est un système d'exploitation assez particulier et c'est également le nom d'une start-up rachetée par Google. L'équipe de celle-ci était constituée d'ancien de Danger, une start-up vraiment similaire à Android. Leur produit phare, le Sidekick, a eu un succès fulgurant chez les ados américains entre 2004 et 2008, et il n'est pas rare de voir des films, clips vidéos, séries MTV, reality show exhibant le Sidekick durant ces années-là.



Pourquoi je vous raconte ces histoires de grand-mère ? Car impossible de comprendre les choix techniques d'Android sans connaître l'historique. A cause de ce lourd passé, le passage de Danger à Android puis Google, Android OS est indissociable de la technologie JAVA. Elle est vécu comme quelque chose de positif pour certains, et négatif pour d'autre.

Ainsi, il faut dès le départ choisir votre camp. Où vous développerez en Java en utilisant le SDK (http://developer.android.com/sdk/) ou bien en C++ en utilisant le NDK (http://developer.android.com/sdk/ndk/). Les avantages du SDK :
- Simple à comprendre et à développer et ainsi un des temps d'apprentissage les plus court selon VisionMobile.
- Très soutenu par la communauté



Le principal désavantage :
- Le langage JAVA est un langage interprété. Il s'oppose au langage compilé en utilisant une machine virtuelle plutôt que de communiquer directement avec le matériel. Résultat : les performances sont moindres en comparaison à un projet correctement écrit en C / C++.



Grâce à l'accès à OpenGL ES, qui tire parti des puces graphiques de nos téléphones, comme par exemple le SGX sur le Samsung Galaxy S, les performances graphiques ne sont par contre pas impactées. Mais le CPU (processeur) est quand même sollicité dans la création d'applications.

Ainsi en utilisant du Java plutôt que du C++ dans un jeu vidéo mobile vous serez limités sur ces quelques fonctionnalités (non exhaustives) :
- L'intelligence artificielle.
- Les animations.
- L'analyse d'image.
- La compression et décompression de formats d'images/vidéos/sons non pris en charge par le matériel.
- L'émulation de processeurs (par exemple si vous voulez faire un émulateur de console de jeu).

D'un autre côté, le NDK n'est pas aussi simple d'utilisation que d'autres "Framework" concurrents (Apple iOS et Samsung bada par exemple) car il s'agit d'avantage d'un hack du système pour permettre de créer des applications natives que quelque chose qui aurait été prévu dès l'origine.

Ainsi, il existe deux catégories de développeurs d'applications Android. Ceux qui sont habitués au JAVA et n'ont pas besoin d'une grande puissance de calcul. En général ils sont plutôt satisfaits. D'un autre côté, il y a ceux qui veulent développer en natif. En général, ils sont un peu grognons. Chez int13, on fait partie de la deuxième catégorie.

Heureusement pour Google, il s'emblerait que nous soyons minoritaires car la plupart des développeurs interrogés préfèrent Android et utilisent le SDK et donc la technologie Java. Cependant, cela explique aussi pourquoi il existe moins de jeux proportionnellement aux applications sur Android que sur iOS.



Vous êtes maintenant informés des deux principales voies possibles si vous voulez développer sur le Samsung Galaxy S, mais la question la plus importante est, il y a-t-il un marché pour cela, est-ce que je vais gagner de l'argent ? Dans un prochain article, je vous proposerai une petite analyse du marché.

dimanche 28 novembre 2010

Choisir un Smartphone, un choix cornélien.

Quand on décide de s'équiper d'un nouveau téléphone, la première chose, c'est de comprendre ses besoins. Pour vous un téléphone c'est fait pour téléphoner, point barre. Pas de soucis les amis, ceci dit, inutile de lire la suite :)



Pour les autres, bienvenue dans le capharnaüm des smartphones.
iPhone, Android, Nokia, Symbian, Samsung, bada, Sony Ericsson, Windows Phone, HTC… des mots qui renvoient pêle-mêle des système d'exploitation et des fabricants de téléphones. Pas facile de tout étudier quand on débarque ! On demande alors l'avis des proches, qui rapidement vous conseilleront quelques téléphones phares comme l'iPhone, le Galaxy S, le HTC Desire (HD), le Nokia N8, le Samsung Wave et quelques autres.



Outre le prix, et d'autres éléments plus personnels comme les considérations esthétiques ou le « feeling », pour moi il y a deux façons de choisir un Smartphone. Par le système d'exploitation ou par les spécifications matérielles.

Si vous vous tâtez pour un Samsung Galaxy S, il va de soi que vous devez d'abord valider votre compatibilité au système d'exploitation Android. C'est une décision aussi importante que choisir un ordinateur sous Windows 7, OS X ou une distribution Linux/BSD !



Si on devait comparer Android à iOS, Symbian^3, bada OS, Web OS, Windows Phone 7 et Blackberry OS, je dirais cette chose très simple : c'est certainement l'OS le plus complet de la gamme. Niveau personnalisation de l'interface, nombres de paramètres disponibles, il n'y pas photo. Mais attention, cela veut dire aussi que c'est un téléphone moins simple aux premiers abords.

Niveau matériel, je pense que le choix est moins compliqué. Il faut tenir compte de quelques facteurs comme la qualité de l'écran, la vélocité de l'appareil, l'autonomie, la téléphonie, auxquels vous ajoutez vos exigences personnelles comme - pourquoi pas - la réception GPS.

Peu de monde me contrediront si j'affirme que le débat sur la téléphonie ne passionne plus grand monde. En effet, tous les téléphones savent plus ou moins recevoir ou émettre correctement des appels téléphoniques (bashing autour de l'iPhone 4 autorisé).



Au niveau des écrans par contre la différence est nette entre l'ancienne génération d'écran LCD et les nouvelles technologies disponibles pour l'instant uniquement chez Samsung (Super Amoled) et Apple (Retina Display LCD-IPS).

Entre ces deux dernières, difficile de dire qu'elle est la meilleure. L'un est plus fin (résolution supérieure pour le Retina Display), l'autre est plus lumineux avec un noir plus profond (Super AMOLED), et surtout consomme 30% de moins.

En toute transparence, je trouve l'écran du Samsung Wave supérieur aux deux autres car il allie la finesse du rendu (grâce à un écran de taille inférieure : 3,3 pouces) et les avantages déjà décrits du Super AMOLED.



Au niveau de la rapidité d'exécution des applications, encore une fois, l'iPhone 4, le Galaxy S et le Wave sont supérieurs à la concurrence avec des processeurs basés sur la même architecture made in Samsung et des GPU (puces graphiques) identiques.

Niveau autonomie, malheureusement mes tests ne sont pas favorables au Galaxy S, mais il demeure ni plus ni moins en haut des téléphones Android. Google aurait-il oublié qu'un téléphone a besoin de se mettre en veille ? On en revient donc au choix d'un téléphone Android, ou pas ! Et la meilleure autonomie revient une fois de plus, il me semble, au Samsung Wave.

Le top trois des smartphones serait-il composé de deux téléphones Samsung et d'un téléphone Apple ? C'est en tout cas mon sentiment.

Samsung Galaxy S : le meilleur des téléphones Android, parfait pour les geeks exigeants.

Samsung Wave : le smartphone le plus proche d'un téléphone classique. Simple, classe, intuitif, c'est également le téléphone le plus le plus abordable au niveau prix.

iPhone 4 : énième itération du téléphone le plus connu au monde. Finition impeccable, très simple à prendre à main mais assez cher.

Pour moi il s'agit également de trois smartphones très différents, qu'il m'est impossible de départager. C'est une question de goût, à vous de choisir.

Et puisqu'il n'existe pas de comparatif sérieux entre ces trois modèles, je vous renvoie vers cet article très long, très bien foutu qui compare l'iPhone 4 et le Galaxy S, avec un sérieux penchant pour le téléphone coréen.

Convaincu par la percée de Samsung dans le top 3 des constructeurs de Smartphones ? Pourquoi ne pas devenir Samsung Mobilers ?

Chaque année Samsung sélectionne des gens comme vous, comme moi, pour tester leurs machines et faire des retours (pas nécessairement positifs) sur leurs produits. Tout ceci est agrémenté de soirées (champ' et p'tits fours de rigueur !) voir de week-ends vraiment sympas :)



Pour être au courant du prochain concours, rejoignez la page Samsung Mobilers, sur Facebook !

dimanche 14 novembre 2010

Présentation du Samsung Apps sur le Galaxy S

Le Samsung Galaxy S est un téléphone sous Android disponible en France depuis l’été 2010. Devant l'avalanche de téléphones Android, les constructeurs font maintes efforts pour se démarquer. Les deux principaux éléments consistent évidemment à proposer un bon prix et des spécifications matérielles intéressantes. Mais il existe une façon parfois moins coûteuse d'attirer de nouveaux clients, c'est de toucher à la partie logicielle.

Chacun personnalise donc ce qu’on appelle l'UI (User Interface). Sense chez HTC, Blur chez Motorola, et bien sûr, TouchWiz 3.0 chez Samsung. La deuxième étape consiste à embarquer des applications réalisées par des développeurs tiers sans avoir à les télécharger sur l’Android Market. Dans le jargon, on dit qu’elles sont en bundle.

On retiendra par exemple la présence de Layar (navigateur en "réalité augmentée", même si, hé, on pourra en reparler autour d’une bière si vous voulez) et de Swype. Ce dernier est un composant très particulier réalisé par les créateurs du clavier T9. Le concept est de pouvoir rédiger des messages sans jamais lâcher les doigts de l’écran. Bonne idée, mais pas si facile à manipuler : la gestion des accents - par exemple - est complexe.



Mais j’aimerais attirer votre attention sur un autre élément il s’agit du Samsung Apps. C’est le magasin d’application de Samsung, disponible originellement sur Windows Mobile durant l’automne 2009, puis déployé sur divers plateformes comme bada OS.

Sur Android, on le retrouve logiquement, mais dans une version bridée. Seule une poignée d’applications sont disponibles et elles ont toutes gratuites. Les motivations me sont inconnues, on pourrait spéculer des heures sur ce choix, mais l’intérêt c’est qu’elle offre une logithèque exclusive au Galaxy S, sans-cesse renouvelée, en plus de l’Android Market.

C’est un peu comme un calendrier de l’avant. Un matin vous vous réveillez, et oh surprise ! De nouvelles applications sont disponibles. Il y a un côté addictif car les applications ne restent pas forcément. J’ai récupéré par exemple Konami Krazy Racers la semaine dernière, et il n’est plus disponible à présent. L’autre intérêt, c’est que l’on peut choisir ce que l’on veut installer ou pas, le téléphone n’est pas chargé d’applications diverses et variées dès l’achat de la machine.

Voici quelques screenshots des différentes étapes pour vous faire une idée :



Une fois le logiciel installé, vous avez un retour sur ce que vous venez de faire avec la mention "téléchargée" et "lancer l'appli". ça peut sembler anecdotique mais ce feedback n'existe pas sur l'Apple App Store, qui vous demande de ré-acheter l'application pour la télécharger à nouveau, même si bien sûr vous ne re-paierez pas une seconde fois.



Petite déception par contre, depuis la mise à jour du Galaxy S vers FroYo (2.2), le magasin d’applications a subi un régime. Marty, un ami Samsung Mobilers, m’a fait remarquer par exemple que l’application Facebook S (Facebook by Samsung) a été enlevée.



En tant que développeur de jeux, j'attends désormais de pied ferme que ce magasin d'applications en devienne un vrai, avec la possibilité de proposer des produits via le Seller Office, gratuits ou payants, et cela sera parfait.

En attendant, voici une démonstration du jeu Konami Krazy Racers récupéré gratuitement sur Samsung Apps, en multiplayer. J'ai fait ce que je pouvais, je n'avais pas de pied pour la caméra !


Test de Konami Krazy Racers sur Samsung Galaxy S

dimanche 17 octobre 2010

Liens à propos du Samsung Wave et de bada OS

Un post mémo pour ceux et celles qui tomberaient sur cette page histoire de retrouver facilement les différents liens à propos du Samsung Wave et de bada OS. Il n'est pas définitif ! Les suggestions sont la bienvenue en commentaires !

Les sites d'infos :
- frabada.net : Toute l'actu bada en français.
- MyGsm.fr - Samsung Wave : Des dizaines de trucs et astuces
- GSM Arena - Samsung : Toutes les news hardware à propos des mobiles Samsung.

Téléphonie
- le site JeGardeMesContacts pour transférer ses contacts vers son Samsung Wave ou Galaxy S.

Photos, vidéos :
- Fonction panorama de l'appareil photo
- Fonction slow motion de la caméra (sur ce site)

Applications
- Samsung Apps : l'application store de Samsung.
- bada Arena : Test d'application bada gratuites et payantes.

Business
- Sur youtube : Créer et configurer un compte Exchange ActiveSync

Trucs de hackeurs
- Sur Hardware.fr : Comment Flasher Votre Samsung Wave
- Sur MyGsm.fr : Faire un Hard reset

Développement
- developer.bada.com : le site officiel des développeurs bada pour choper le SDK.
- Badadev : Ressources pour les développeurs (site indépendant)
- Seller Office : Soumettre votre application et checker le nombre de ventes.
- Sur MyGsm.fr : Créer son Widget sous Bada pour Samsung Wave.

Pour les courageux
- Bloquez une soirée et rendez-vous sur le topique unique Samsung Wave de Hardware.fr (315 pages).
- Il me semble, le plus gros forum d'utilisateurs de Wave : Samsung Wave Forum (4000 lecteurs par jour en moyenne)

Divers
- Samsung Mobilers Senior : un site pour les nouveaux utilisateurs de Samsung Wave qui recense une trentaine de trucs et astuces.
- Mon mobile et moi : Mathias vous livre ses impressions sur le Samsung Wave.

Je tiens à remercier mes amis les Samsung Mobilers et particulièrement le site MyGsm.fr qui sont ma principale source d'informations.

NB: C'est peut être le dernier article que je ferais sur ce blog à propos du Wave car je rejoins à partir de maintenant l'équipe de frabada.net.

dimanche 10 octobre 2010

Un samedi à Porte de Montreuil

Pas besoin de prendre le RER D pour être dépaysé. Si vous êtes blasés de Paris comme tout parigot qui se respecte, et que vous n'avez pas envie de payer un billet de 5€ pour choper un transilien moisi, pourquoi ne pas faire un tour à Porte de Montreuil ? Situé sur la ligne 9 du métro, c'est tout une ambiance banlieue neuf-trois bien de chez nous qui vous attend, à seulement 3 arrêts de la station Nation.

Pour profiter au mieux de cet instant magique, je vous recommande cependant de vous y rendre un samedi.
Les vendeurs à la sauvette CD gravés, de clopes sans taxes et de textiles contrefaits, vous accueillerons dans une ambiance descente de CRS toutes les heures.

Vous crevez d'impatience de découvrir ce lieu mythique. Oh, comme je vous comprends. C'est alors que j'ai pensé à vous, et entrepris de ramener des images terribles.

Le soucis c'est que, d'une part, prendre des photos est très mal vu par les commerçants, et que, d'autre part, ils n'ont vraiment pas l'air commode. Quand à la prise de vidéo, un caméscope est encore moins discret et caméra au poignée, l'image sauterait trop. Mon film serait mauvais et vous donnerait le mal de mer.

J'ai alors repensé à la fonctionnalité "panorama" de mon Samsung Wave. L'utilisation du téléphone donne aux protagonistes l'impression que je fais joujou avec mon engin. D'un point de vue artistique (vous en jugerez par vous même) l'image est plutôt bonne. Mais l'avantage majeur de la prise de photo panorama c'est également qu'il est très aisé de capturer l'ambiance d'un lieu.

Je m'explique. Vous voyez le siège de la CGT à Montreuil. Personnellement quand je vois ce truc massif, marron, à l'architecture bien typique d'une certaine époque, j'ai du mal à ne pas sourire. Je prends une photo bien en face pour qu'on puisse lire "Confédération Générale du Travail".



Déception : la photo n'est pas drôle. Elle est factuelle, il n'y a rien qui s'en dégage.

Pourquoi ce bâtiment me faire marrer finalement. Peut être Un détail que je n'ai pas pu photographier. Le siège de la CGT est pile en face du temple du capitalisme, à savoir un bon gros Carrefour. Or, le Carrefour est dans mon dos. Je pourrais toujours prendre une photo en me mettant au milieu de la rue pour avoir le Carrefour et la CGT dans l'objectif. Mais non seulement je me ferais klaxonner par des Montreuillois, mais de plus je risquerais de me faire écraser par des Montreuillois, ce qui n'est jamais très agréable.

Avec un beau pano, aucun passage à l’hôpital n'est requis pour capturer une ambiance. (Cliquez sur la photo pour la voir en taille réelle)



L'utilisation est enfantine. Je vous renvoie à cet article (en anglais) ou à cette vidéo cette vidéo pour en savoir d'avantage.

Ce qui m'a le plus bluffé avec cette fonction, ce sont les raccords. Quand on fait attention, on les voit, il n'y a pas de magie là-dedans. Mais les algorithmes utilisés pour adoucir les transitions sont au dessus de ce que j'ai pu voir par le passé sur des appareils grand public. Pas de net changement de nuance dans le ciel par exemple.

Pour continuer cette visite guidée dans mon parc d'attraction bien à moi, un autre pano fait un peu à la va-vite dans le marché officiel de Porte de Montreuil.



Dernière photo pour la route. Mines ravies, architecture de bon goût, caravanes et chichis. Pas de doute, on est bien à Montreuil. Un seul regret, on ne voit pas bien le car de CRS en arrière plan.



Des travaux, je ne sais pas où mettre les pieds, j'entends le bruit marteau-piqueur. Ouf, c'est bon, je suis de retour à Paris.



Photo bonus à l'attention du syndicat d'initiative de la mairie de Montreuil. Une bannière web cadeau pour la prochaine campagne de pub de la ville.

samedi 25 septembre 2010

Réaliser une chouette vidéo en slow motion sur le Samsung Wave

Tout d'abord qu'est-ce que le slow motion ?

C'est un procédé à peu près vieux comme le cinéma qui est utilisé principalement pour les effets de ralenti dans les retransmissions sportives. Au cinéma, associé à une BO de violon ou de métal, il peut aider à esthétiser une scène de violence psychologique (violon) ou physique (métal).

Le principe est simple et je pense que vous le connaissez déjà tous, mais pour rappel, il s'agit de filmer un nombre élevé d'images par seconde (supérieur à 30 images/seconde ou FPS en anglais --> frame per second). Une fois capturées, au visionnage, on les lit à une vitesse normale (habituellement 30FPS).

Ce qui est amusant avec le slow motion, c'est qu'on peut voir les détails d'une action rapide qu'on ne verrait pas avec nos pauvres petits yeux, capables de capter environ 10 images complètes par seconde en vision frontale, ce qui est vachement peu en définitive. Heureusement notre vision périphérique est plus efficace, mais floue et faible en résolution.

Et le Samsung Wave dans tout ça

Les appareils grand public permettant de filmer en slow motion sont assez rares et le Samsung Wave en fait partie (ainsi que d'autres téléphones Samsung plus anciens). Il filme en 120 FPS dans une résolution - certes faible - de 320x240, et recompose une vidéo au format mp4 à 30 FPS. Vous pouvez ainsi observer une action à un rythme 4 fois plus lent.

La configuration est on ne peut plus simple, une fois la caméra lancée, passez en mode vidéo puis sélectionnez la deuxième icone sur la gauche et choisissez "mouvement lent" comme sur la capture d'écran.



Attention ! Une bonne grosse lumière du jour est nécessaire pour réussir vos vidéos. Sinon : de l'obscurité et du bruit garantis.

Deux exemples de vidéos amusantes que j'ai prise pour montrer le potentiel du slow motion :

Verser de l'eau dans un verre :



Emmerder son chat malade :



dimanche 19 septembre 2010

Pourquoi choisir le Samsung Wave plutôt qu’un autre smartphone ?

Cela fait un petit moment que j’utilise le Samsung Wave et que je le conseille à mon entourage, au point qu’il est devenu le téléphone le plus répandu parmi les membres d’int13. Steph et moi en avons un bien sûr, mais Pierre, Anthony, deux freelances et certainement deux autres prochainement, en possèdent un, à titre personnel ou prêté par la société.

Alors certes, ce n’est pas forcément le téléphone avec l’Application Store le plus fourni et le système d’exploitation est encore jeune et souffre de la comparaison avec iOS 4 par exemple. Mais au niveau hardware, c’est quand même autre chose qu’un iPhone 3GS ou la quasi-totalité des téléphones Android, et ceci à un des prix les plus bas du marché.



Des spécifications matérielles haut de gamme.

L’écran Super Amoled 3.3 pouces d’une résolution de 480x800 est sublime. Le noir est vraiment noir, ceci sur tous les angles de vue. De plus, le fait que l’écran ne soit pas trop grand (Le Galaxy S a un écran de 4 pouces pour une résolution équivalente) joue sur la finesse du rendu (on ne voit pas les pixels).

Le CPU est issu d’une des dernières générations des processeurs Samsung. Cortex-A8 cadencé à 1 GHz, ainsi qu’un GPU PowerVR SGX 540, la crème des chips graphiques. En effet, en quelques années Samsung s’est glissé au premier rang des processeurs dédiés aux mobiles les plus efficaces. Au point que ce sont des Samsung qui équipent vos iPhone. Même sur l’iPad, c’est une architecture Samsung.

L’aspect métal brossé du Wave donne un côté classe à la bête sans pour autant être désagréable lors de la prise en main (problème souvent évoqué sur l’iPhone 4).

La vidéo HD et le capteur 5Mpix séduisent apparemment beaucoup les utilisateurs qui n’ont pas envie de se trimballer avec un appareil photo en plus de leur téléphone.



Bada OS, un système d’exploitation prometteur.

Pour sa première apparition sur le marché des Smartphones, bada OS semble déjà bien abouti. Souvenez-vous les premiers Android (HTC Magic ?) doté d’un OS et lent qui ne permettait de lancer que des applications Java. Ou du premier iPhone qui pendant 1 an ne pouvait lancer que des Web Apps, et dont l’application de téléphonie plantait régulièrement.

Aucun reproche majeur ne peut être formulé à bada OS, même si les applications se font encore rares (1996 applications sur le Store français). Les effets graphiques (transition, apparitions de popups etc) ne sont pas aussi kikoo que sur iOS 4. Et l’ergonomie est perfectible. Mais par ailleurs l’OS se distingue des autres grâce à un élément très important pour nous développeurs de jeux vidéo, il est très rapide et ne vous bouffe pas 20% des ressources disponibles comme ses concurrents iOS et Android.

Un Smartphone haut de gamme à un prix raisonnable.

Le Samsung Wave est trouvable aux environs de 319 euros nu (je l’ai eu à 299€ chez phone&phone) quand l’iPhone 4 (16GB) coûte 629 euros. Tout est dit, comment rivaliser avec ça ? Deux fois moins cher pour un téléphone d’une gamme équivalente (caractéristiques partagées : superbe écran HD, enregistrement de vidéos HD, multitâche, CPU/GPU équivalent, GPS…).

Comparons maintenant les offres avec abonnement au 19 septembre 2010.

J’ai choisi intuitivement un forfait de 2h avec internet illimité chez Orange, Bouygues, SFR, et Virgin Mobile, jugeant qu’il s’agissait d’un forfait standard.

Chez Orange j’ai choisi l’Origami Zen 2h avec 3 euros de remise Web par mois.
Chez SFR : Illimytics 5 WebPhone 2h.
Chez Bouygues : Neo 3 2h avec 1 mois offert.
Chez Virgin Mobile : Divine 2h.



On peut constater que si le Wave est toujours beaucoup moins cher que l’iPhone 4, l’écart est plus serré quand on y joint un abonnement. C’est normal puisque l’opérateur propose un service qui est équivalent d’un téléphone à l’autre. Mais mon avis personel, si vous voulez optimiser l’achat d’un Samsung Wave, il est préférable d’opter pour des forfaits plus petits (voir bloqués) chez des MVNO comme Virgin Mobile ou Prixtel, qui ne sont pas accessibles avec l’iPhone 4. Vous aurez accès à des forfaits vraiment moins chers. Ainsi j’ai choisi un forfait Virgin Mobile de 12 mois avec 1h de voix (internet, mails et SMS illimités) à 29,90 euros (il est maintenant 1 euro plus cher) avec un Wave à 99 euros. Soit 457.80 euros une fois les 12 mois écoulés.

Notons également qu’il est quasi impossible de profiter pleinement de Virgin Mobile sur l’iPhone 4 à cause d’obscurs blocages au niveau de la 3G (du côté de l’iPhone). J’ai essayé beaucoup de tips trouvés sur internet sans succès.

Pour résumer, je pense que le Wave est le smartphone haut de gamme idéal pour les budgets raisonnables.

Note de la part de Kawax (mon chat) : et en plus on peut jouer aux jeux int13 dessus !



mercredi 1 avril 2009

int13, encore et toujours !

Les sujets de mes billets sont assez monomaniaques en ce moment, j'en conviens tout à fait. Mais il faut que je vous incite à aller plus souvent sur le blog int13 qui manque cruellement de visiteurs, ainsi que son twitter !

Vous y retrouverez des vidéos débiles, appelées au bureau des "Gerdolleries", du nom de l'animateur 3D qui donne vie à nos personnages.

Mais la grosse annonce du jour c'est bien sûr cette vidéo :


Pour plus d'infos, rendez-vous sur le billet : Réalité augmentée : interaction avec le monde réel (demo)

Une autre adresse à retenir, celle d'un mini-site sur la réalité augmentée mobile où nous exposerons au fur et à mesure tous nos travaux.

For international readers, see our blog in english and our mini-website: Mobile Augmented Reality.
                 
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