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avr
09
Le piratage est-il une bonne chose ?
StephC   Development, Rants, français  11 Comments

Le sujet est à la fois un peu tabou et très complexe mais il me semble important de poser la question et de peser les différents arguments pour tenter d’y répondre.

Dans l’absolu il n’y a que trois réponses possibles :

  • Le piratage est plutôt une bonne chose, dans ce cas nous devons l’encourager.
  • Le piratage est plutôt neutre, ses effets positifs et négatifs tendent à s’annuler, laissons faire.
  • Le piratage est plutôt une mauvaise chose, alors nous devons trouver des moyens de le combattre.

Quelques arguments en faveur du piratage.

Le piratage est égalitaire, quels que soient leurs revenus, tout ceux qui disposent d’une connection à internet peuvent assez simplement se procurer des logiciels, des films, de la musique et généralement tout ce qui est numériquement reproductible, cet accès aux oeuvres culturelles sans contraintes ni péages est plutôt une bonne chose.

Le piratage cause du tort aux maisons de disque, qui se goinfrent sur le dos des artistes et beaucoup considèrent que c’est une bonne chose. (même si pas si simple car les artistes y perdent bien avant les maisons de disques)

L’utilisateur qui se procure illégalement un produit va quand même lui associer une valeur supérieure à celle d’un produit gratuit, cet accès libre lui donne l’occasion de découvrir et d’apprécier des produits qu’il n’aurait jamais pris le risque d’acheter, le piratage joue donc aussi un rôle de promotion, d’élargissement du marché potentiel.

Quelques arguments contre le piratage.

Beaucoup de produits piratés sont plus chers qu’ils le devraient car seule une minorité d’utilisateurs les achètent, c’est le cas par exemple des logiciels de création 3D, le coût de production est très inégalement réparti entre les bénéficiaires et ça ne me semble pas sain.

L’accès immédiat à l’ensemble des contenus provoque un effet de consommation sans plaisir, en particulier chez le joueur qui se trouve face à des centaines de “ROMs” pirates et qui prendra rarement le temps d’apprécier chaque titre à sa juste valeur, et risque fort de passer à côté des oeuvres plus exigeantes. Ce consumérisme à outrance est un piège pour les joueurs et est vexant pour les auteurs.

Nous connaissons plusieurs musiciens qui ont eu le mauvais goût d’avoir du succès auprès d’un public qui n’achète quasiment plus de CD, ils ont été contraints de changer de métier malgré le fait que leurs oeuvres soient appréciées par un public suffisamment important pour espérer vivre de leur art, en temps normal. C’est dommage.

Plus de piratage = moins d’auteurs professionnels, personne n’y gagne. (sujet complexe qui mériterait d’être développé ailleurs)

Each time you download a screener God kills a kitten

Conclusion

Selon moi le piratage est une mauvaise chose, et nous n’avons peut-être pas vu le pire.

Si le phénomène du piratage continue sa massification et s’étend aussi largement que dans la musique au secteur du jeu vidéo alors les conséquences pourraient être catastrophiques pour les studios et les hardcore-gamers.

En effet, Le premier réflexe de ceux qui produisent et vendent des contenus sera de chercher à cibler un marché qui pirate moins, par exemple les vieux, les mères de famille, les enfants très jeunes.

On verra alors émerger des jeux “différents”, taillés pour plaire à ce nouveau public, ce qui ne correspondra pas forcement aux goûts des joueurs qui piratent actuellement, dans le même temps les jeux dédiés aux connaisseurs verront leurs budgets s’amenuiser et tendre vers zéro.

Résultat :

UPDATE :

Un petit lien vers un argumentaire intéressant sur le même sujet :

halte au piratage et à la démagogie


11 commentaires»

  1. je pensais justement la même chose sur le fait que les créateurs de jeux vont cibler un autre public. Il est déjà difficile de trouver des jeux Hardcore Gamer et je pense que cela va être de plus en plus dur. Bien dommage pour les joueurs de ma génération (30 ans) qui ont connu des heures de jeux sur des consoles atari, megadrive,snes,neogeo etc. On pouvait encore jusqu’à la psone trouver des jeux sur lesques on ne voyait lus les heures défilér.
    Enfin bon cela est une autre histoire ;-)

    Commentaire by masa — avril 10, 2009 #


  2. Bon bein….

    *Ressort sa Megadrive*

    Commentaire by Zwerg — avril 10, 2009 #


  3. J’aimerais faire un post de debunking avec une liste des *meilleurs* arguments pro-piratage bidons.

    J’ai quelques idées mais je manque d’inspiration, si vous pouviez allonger la liste…

    Exemples :

    - De toutes façon depuis que je pirate j’achète trois plus de CD !

    - Je vais pas acheter des jeux iPhone, Apple c’est des voleurs, l’abo Orange est déjà assez cher.

    Commentaire by StephC — avril 10, 2009 #


  4. Perso je dl toujours les albums avant de les acheter. Puisque la plupart ne sont pas disponible sur les bornes Fnac ou Virgin.
    Si l’album me plais je l’achète sinon je l’efface.
    Et depuis que j’ai un Ipod touch, j’avous que Itunes est bien utile pour écouter des extraits de musique de bonne qualité, cela permet de se faire une bonne opinion d’un album.
    Côté jeux je ne pirate pas, sauf si on considère que un freeloader pour faire passer les jeux US/Jap sur une Wii fr est du piratage !

    Commentaire by masa — avril 11, 2009 #


  5. & vous amis de chez int13, est-ce que vous subissez le piratage ? Sur quelle plate-forme ? Pour quel jeu ? Crazy Kart ?

    Commentaire by Le Sage — avril 11, 2009 #


  6. Je ne veux pas parler spécifiquement de notre cas.

    Je pense qu’il existe un phénomène de seuil, tant que le piratage est en dessous de ce seuil il existe une corrélation forte entre succès commercial d’un titre et piratage.

    Quand le seuil est dépassé le piratage devient si facile et mainstream que cette corrélation se défait, ce qui se passe actuellement dans la musique.

    Pour résumer, tant que le piratage reste underground l’impact est quasi nul sur les ventes, mais quand monsieur tout le monde prend l’habitude de ne plus rien acheter alors le bateau coule.

    Commentaire by StephC — avril 11, 2009 #


  7. Exemple, la Chine, piratage qui tend vers 100%, combien de studios de jeux vidéo ?

    Commentaire by StephC — avril 11, 2009 #


  8. Eh bien le piratage est un vaste sujet! :D

    Alors pour ma part, s’il n’y avait pas la mule les torrents etc j’aurais une culture gé bien amoindrie (j’en ai bouffé des choses grâce à ça).

    Évidement, les auteurs n’ont rien gagné. Aie.

    La solution est tout de même évidente : la licence globale : mais en mieux.

    Actuellement le concept de licence globale consiste a payer un abonnement en plus de son abonnement FAI pour dédommager les ayant droit. Mouais, pas clair comme système. Alors imaginez celui ci :

    Une mule officiele que tout le monde sera sensé utiliser pour DL (vu qu’il yaura tout dessus, pourquoi aller ailleurs?), et c’est donc via ce logiciel et ses serveur que l’on prends ce que l’on veut.

    Intêret :
    1. les stats! A la fin du mois ça sera fastoche de calculer les pro- ratas de ce qui a été téléchargé et de redistribuer la “manne”.

    2. Calcul : 10€/mois x nombre de connections adsl en France = 20M (avec entreprises etc) donc la manne est de 200 millions d’euros par mois à redistribuer entre musique, cinéma-télé, software, bande dessinées et autres. Soit 1.4 Milliards d’EUROS par an… Avec tout ça, on peut largement “dédommager” tout le monde! Et encore je me base sur une taxe de 10€, je verrais plutôt 15€, soit la moitié d’une connect adsl. (Et la ça fait plus de 2 Milliards d’€, Tudieu!)

    Ensuite : http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-/chiffres-cles-industrie.html

    Donc déjà avec les méfaits du piratage ils gagnent quand même des ronds et quand bien même tu puisses télécharger bah un cadeau ça restera toujours un joli coffret donc ça ne va pas non plus tuer la vente en dur (objet).

    Bon bien sûr yaura des gens qui vont DL un max, mais la grande majorité franchement ca sera même assez limité (faut le temps pour chercher, faut acheter des tonnes de Go en DD externe etc).

    3. Intêret incroyable pour la créa et les nouveaux venus… : Quand Mr Dupont va à la fnac acheter le dernier truc super connu il verra en rayon le truc connu ET le truc qu’il connait pas. Il aimerait bien acheter les deux / prendre le pas connu mais on sait bien que dans sa grande sagesse il va acheter le truc qu’il connait deja, au moins il en a une idée assez claire (il veut pas dépenser 15€ dans un truc qui peut être pourri). Bon bin avec la mule officiele il choppe les deux, donc les deux gagnent la même somme.

    Résultat, le moindre petit groupe de musique, le petit cinéaste et le petit dev gagnera quand même des sous, et bien plus que prévu. Bonus : avec un système de tags / fiches / avis / notes (comme pour les applis d’Iphone) les meilleurs seront finalement les mieux représentés donc les plus DL!

    Oui c’est possible, oui c’est facile à concevoir (à dev) et oui ça sera très bien pour tout le monde. Et internet n’a pas fini de croitre! (= plus de sous)

    J’ai encore une tonne d’arguments mais la je dois continuer à taper le GD de mon projet Iphone alors bon..

    Commentaire by swelnet — avril 15, 2009 #


  9. Je suis pour le moment totalement opposé au principe de licence globale.

    Je pense que l’avenir de la distribution numérique est dans les petits prix, mais l’acte d’achat doit toujours être lié à un engagement de l’utilisateur vis à vis de l’auteur, même si c’est moins d’un euro.

    La licence globale c’est le consumérisme à l’état brut, sans différenciation possible entre les œuvres de grande qualité et les bouses, les revenus risqueraient aussi d’être fortement dilués dans un océan de téléchargements qui n’auraient pas eu lieu si l’utilisateur avait eu à choisir et à s’engager financièrement.

    De plus je pense qu’avec un système de ce type les oeuvres les plus rentables seraient les films pornos.

    Commentaire by StephC — avril 15, 2009 #


  10. Perso je suis aussi totalement opposé au piratage.
    Par contre je ne pense pas que la license globale soit une si mauvaise solution, mais ça dépend à quel point c’est une license globale. Vous connaissez surement les offres de SFR par exemple où l’on peut télécharger légalement en illimité dans un catalogue de musique. Il suffirait d’élargir ce catalogue, ajouter les films, mais sans les films porno ;)
    Pour moi ce serait un bon compromis parce que le piratage des musiques et films sera de toute façon toujours très facile et donc très tentant.
    Ensuite pour les jeux vidéos il y a quand même plus de méthodes de sécurisation possible, pour eux on devrait pouvoir maintenir le niveau de piratage assez bas.

    En tout cas j’ai beau être contre le piratage, je suis encore plus opposé à la loi HADOPI qui ne résoudra rien, bien au contraire.

    Commentaire by Osaris — mai 11, 2009 #


  11. C’est la raison pour laquelle je n’ai pas parlé directement de la loi HADOPI, qui est discutable.

    Cela dit, à mon sens, malgré ses défauts je pense qu’il vaut mieux qu’elle passe, il s’agit à la fois d’un signal vers le grand public en France, histoire de siffler la fin de la récré, et d’une expérimentation technique qui peut porter ses fruits, il me semble un peu présomptueux de préjuger de son efficacité dès maintenant…

    Commentaire by stephane cocquereaumont — mai 11, 2009 #


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