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Guardian Heroines
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No Trial

 Après Spartan XX, voila la 2ème review d'un jeu de Rapid Fire: Guardian Heroines. Comme le nom le laisse penser, ce doujin emprunte beaucoup au fameux Guardian Heroes de Treasure, c'est donc à un beat them all matiné de RPG auquel nous avons affaire.

Pour débuter cette review, commençons par parler du touches disponibles. Il y a 5 touches disponibles (sans compter les directions...), une pour changer de plan (il y a 2 plans), une pour se mettre en garde, une pour les coups faibles, une autre pour les coups un peu plus puissants et enfin une dernière pour lancer des boules de feu (et accessoirement faire des kaméhas). Etant donné que l'on ne peut pas configurer les touches (mis à part avec un pad et un programme adéquat...), se mettre en garde est assez prise de tête ce qui est un petit point noir (petit car finalement, ce n'est pas vital). Le fait de ne pas pouvoir configurer les touches rend le mode multijoueur inutile, ce qui est vraiment dommage.

Attaquons nous maintenant au système. En plus de la barre de vie, il y a une jauge qui permet de déclencher un état spécial (il y en a 2, celui que l'on peut déclencher dépend des persos), de faire des super combos (des furies quoi), des final fusion (grosses furies consommant la jauge entière) ainsi que des "kaméhas" et autres selon le perso choisit. Cette jauge à 3 niveaux et se remplit soit en combattant, soit en récupérant des feuilles laissées par les ennemis vaincus (à noter qu'ils laissent aussi des fioles qui permettent de reprendre un peu de vie).

Chaque niveau (je ne les ai pas compté) est séparé en 3 écrans fixes, avec bien souvent un boss pour le clore. A ce propos, les combats contre les boss sont un peu trop longs à mon gout, mention spéciale pour l'espèce de monstre bleu et le dernier (que l'on retrouve dans spartan XX dans le même role et dans mr. karateka dans lequel il est le héro).

Les ennemis sont peu variés et l'I.A. est franchement déplorable, il arrive souvent que les ennemis frappent dans la direction opposée à la votre ou qu'ils restent sur place attendant de se faire botter les fesses. Lorsque les ennemis sont trop nombreux, il arrive que le jeu devienne trop fouilli et que l'on se retrouve à tapoter sur les touches sans vraiment savoir ce qui se passe, ce qui peut repousser certaines personnes et en attirer d'autres (je parle des adeptes de jeux bordéliques desquels je fais parti).

Les personnages jouables, au nombre de 4 en début de partie (il y en a 18 au total, dont les ennemis de base qui sont inintéressants), ont chacun leurs coups spéciaux. Les manipulations se font le plus souvent avec arcs de cercles. Comme je l'ai dit plus haut, il y a donc 2 modes/états dans lesquels les persos peuvent se mettre, ce qui usent 2 niveaux de la jauge sur 3. L'un des 2 modes permet d'enchainer les coups spéciaux plus rapidement qu'à la normale, votre perso se met alors clignoter d'une couleur dorée (comme dans les kof) et une jauge apparait, lorsqu'elle se vide, le personnage revient à son état normal. L'autre mode est quand à lui tiré de street fighter alpha 3 (le V-ISM) avec l'aura bleue qui suit votre perso et permet de faire des combos de folie mais aussi à faire durer les coups spéciaux plus longtemps, ce qui les rend donc plus destructeurs.

Entre chaques niveaux et lorsque l'on meurt, on gagne des points qui permettent d'augmenter les caractéristiques du personnage choisit en début de partie. A noter que le jeu fait une sauvegarde automatique (il n'y a d'ailleur pas de sauvegarde manuelle) chaques fois que vous arrivez sur l'écran qui permet de faire évoluer son personnage. Au niveau des graphismes, c'est plutot bon même s'il y a trop peu d'étapes d'animation lors des coups spéciaux. Les décors sont quand à eux jolies mais pas animés.

La bande son est bonne contrairement à celle de Spartan XX, et certains bruitages font sourire (les sons qu'émettent certains ennemis lorsqu'ils s'éteignent).

Il y a 2 modes de jeu, le mode story (qui permet de débloquer les persos cachés) dans lequel on se trimballe de niveau en niveau jusqu'au boss final et le mode battle qui permet de jouer jusqu'à 6...:'( ou bien tout seul avec cet abruti d'ordinateur. Il y a donc de quoi jouer un minimum, surtout si l'on souhaite débloquer tous les personnages. La difficulté n'est pas trop corsée car le perso évolue, même lorsque vous mourrez, ce qui fait que si vous n'arrivez pas à battre un boss dès le 1er coup, vous finirez bien par y arriver.

Il y a biensur les options...enfin...l'option qui permet soit-disant de configurer les touches...mais bref passons...L'introduction est dans la même veine que celle de Spartan XX avec de jolies artworks (tout comme dans spartan XX, mis à part ceux de l'intro, les autres n'ont rien de spécial, et n'ont aucun charme) et des séquences du jeu, elle est donc agréable à regarder.

A noter les 2 personnages en clin d'oeil à SNK: le dernier boss, avec ses coups spéciaux calqués sur ceux de Geese Howard et un clone de Kyo (à moins que ce ne soit lui?) qui sont tous deux très "sympathiques".

En conclusion, c'est un jeu très agréable malgré plusieurs points noirs tel que l'I.A. ou le fait de ne pas pouvoir configurer les touches pour pouvoir y jouer à plusieurs, ce qui fait qu'il peut finir par être lassant au bout d'un certain moment...

Test par Basara

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Spartan XX
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No Trial

 Voila donc la 1ère review d'un jeu de Rapid Fire, Spartan XX plus précisément dans lequel on incarne Ayu...encore une fois.

Sortit en 2003, Spartan XX est un doujin au gameplay typiquement old school, comprenez par là que la prise en main est simple: seulement 2 touches, l'une pour les coups de pieds, l'autre pour les coups de poing sans oublier les directions qui permettent de sauter et de s'accroupir (comme dans un jeu de combat), ce qui rappelle certaines productions datant de l'ère des 8 bits. La prise en main est donc, comme je viens de l'écrire, simple, et le gameplay aussi, donc pas d'enchainements de folie, juste deux coups différents + un autre en appuyant sur les 2 touches en même temps (comme dans les beat them all). Il y a quelques moments durant lesquels on s'arrête d'avancer en bourrinant les 2 touches comme par exemple dans la 1ère partie du 2ème stage (ainsi que contre le boss de celui-ci) dans laquelle l'utilisation du saut est primordiale ou bien encore contre le boss du 3ème stage (un petit combat à base de kaméha où l'on doit bourriner les touches pour gagner...).

Le jeu est divisé en 5 étages (1 étage = 1 stage) dans lesquels les ennemis (pas très diversifiés) arrivent à l'infini, à noter qu'en défonçant certains ennemis, on obtient des petits bonus qui, lorsque vous en stocker 7 (ça retombe à 0 chaques fois que vous perdez une vie), augmentent la puissance et la portée des coups d'Ayu (à noter le petit clein d'oeil à hokuto no ken lorsqu'on obtient le 7ème bonus ahah). Bref, chacun de ces étages sont clos par des boss et doivent être terminer dans le temps imparti (enfin...le chrono fait plus de figuration qu'autre chose). Niveau modes de jeu, il n'y a que le mode arcade et les options.

Parlons maintenant des graphismes, ça suit le gameplay et la prise en main, c'est old school...pour ma part je trouve ça mignon (je sais très bien que c'est moche). L'animation des sprites est mauvaise tout comme les artworks qui sont plutot moches mis à part ceux présents dans la petite introduction qui au passage est sympathique (même si ce ne sont que des images fixes). Quand à la bande son, elle n'est pas mieux lotie, la musique est la même dans tous les stages (mis à part dans le dernier) et les bruitages sont plutot moyens dans l'ensemble.

Le jeu est très court (15 minutes maximum), mais le fait de n'avoir que 2 vies pour le terminer rallonge la durée de vie, certains passages sont plutot durs (surtout lorsqu'on y a jamais joué)...et je n'ai d'ailleur toujours pas réussi à battre le dernier boss (ses coups spéciaux sont un clin d'oeil au manga Jojo). A noter que l'on gagne une vie chaques fois que l'on accumule 1 million de point. Spartan XX est donc difficile à terminer mais très court (ça participe à ce style si old school je pense...) et on y revient avec plaisir.

En conclusion, je dirais que c'est un doujin plutot sympathique pour ceux qui aiment les jeux à l'ancienne sans être un indispensable (de toutes manières, vous aurez du mal à vous le procurer).

Test par Basara (merci à N-RIK)

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Dash De LeiLei
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 Après le jeu de volley basé sur le manga Azumanga Daioh,c'est au tour de Dash de LeiLei (et non pas DuoPrincess, que je testerai plus tard) de passer à la casserole(oui à la casserole ahahah).C'est le dernier jeu en date d'easy game station (que j'appellerai EGS pour aller plus vite) et, comme toujours avec eux, c'est du bon et même du très bon.

Comme l'indique le titre, le jeu à pour personnage principal LeiLei (ou Hsien Ko selon les pays) sortie tout droit de Vampire savior (Darkstalkers chez nous).Le principe, plutot original, est de parcourir les niveaux dans le temps imparti, pour vous en empêcher, les stages sont jonchés d'obstacles (des mines, de l'herbe qui vous ralentit...sans compter les tremplins et les boosts, mais bon, ça rend plus service qu'autre chose) et d'ennemis. Sachant qu'il est préférable de ne jamais s'arrêter de courir, il vaut mieux avoir un minimum de réflexes, mémoriser les emplacements des ennemis etc...(ce qui peut faire penser à un shoot'em up).

Il y a 3 modes différents, le 1er est le mode story, le 2ème est un mode time attack dans lequel on choisit des sous-niveaux du mode story pour faire des high-scores et le dernier est un mode dans lequel on parcourt un niveau entier choisit au hasard par le jeu, mais contrairement au mode story, il n'y a pas de sous-niveaux, on nous donne 3 minutes et il faut aller le plus loin possible (bref...c'est une sorte de time attack).

Parlons du mode story. Il y a 5 niveaux divisés chacuns en 3 sous-niveaux plus 1 bonus stage par niveaux, ne servant qu'à gagner des points. Le temps donné pour finir les bonus stages est égal à l'addition des 3 temps restant sur le chronomètre à la ligne d'arrivée de chaques sous niveaux (humm...vous avez saisi?) .

Une petite jauge située en haut de l'écran (sur laquelle on voit LeiLei courir) représente la longueur du sous-niveau, arrivé au bout, il se termine. Plus vous attérissez loin de la ligne d'arrivée lorsque vous la franchissez, plus vous gagnez de points. Si vous la franchissez sans vous être fait toucher durant le sous-niveau, vous gagnez un bonus de points.

Avant chaques niveaux, on a à choisir une arme (il y a aussi des objets servant à aller plus vite durant quelques secondes ou à se protéger) qui va de l'épée à la bombe en passant par des boules recouvertes de pics. Le nombre d'utilisations des armes est représenté par une jauge située en bas de l'écran qui, lorsqu'elle est vide, rend l'arme inutilisable, le seul moyen de la recharger est de terminer le sous-niveau dans lequel vous êtes. Le nombre d'utilisations des armes est variable...l'épée peut être utilisée un grand nombre de fois tandis que les bombes sont en nombre très réduit (même s'il y a pire) . A noter qu'en terminant le jeu on débloque une fusée.

Venons-en aux diamants qui sont quand-même ce qu'il y a de plus important pour faire des scores bien obèses. Ceux-ci apparaissent lorsque vous tuez des ennemis ou que vous ouvrez des coffres, mais à vrai dire ce n'est pas ce qui rapporte le plus de points. En effet, pour récolter un maximum de points, il vaut mieux sauter au-dessus des coffres, ce qui à pour effet de libèrer des diamants bleux (ils sont jaunes normalement...) qui vous suivent. Plus vous les gardez longtemps derrière vous, plus les points engrangés lorsqu'ils vous rattraperont seront grands. En fait les diamants bleux affichent un chiffre qui augmente au fur-et-à mesure, pendant ce temps, si vous tuez des monstres ou que vous cassez des coffres, les diamants jaunes disposeront aussi de ce chiffre (qui est en fait une espèce de multiplicateur de points pour les diamants, je m'explique, un diamant jaune rapporte 100 points, si le chiffre affiché au-dessus est 16, il vous rapportera 1600 points) mais resterons là où ils sont, c'est donc à vous de les attraper. Lorsque les diamants bleux vous rattrapent et qu'il n'y en a plus aucuns, le chiffre disparait des diamants jaunes et il faut tout reprendre à zéro...Oui mon explication est plutot fouillie et vous m'en voyez désolé, mais sachez que c'est plutot technique.

On peut aussi faire apparaitre des diamants bleux en détruisant des tremplins (à l'aide de bombes ou de boules à pique).

J'allais oublier de parler des petites bêtes qui tournent sur elles-mêmes, si l'on saute dessus, cela stoppe le temps, ce qui est plutot utile pour avoir plus de secondes lors des bonus stage. On peut aussi leur rentrer dedans ce qui à pour effet de les éjecter au loin et de rapporter des points, plus on les percute, plus on obtient de points, toutefois, il faut faire attention à ce qu'ils n'aillent pas dans un mur ou contre un monstre car ça les fait disparaitre.

Il n'y a que 2 touches (sans compter les directions), l'une pour sauter, l'autre pour faire usage de son arme. Bref c'est un jeu dans le plus pur style arcade et c'est tant mieux ahah.

Comme toujours dans les jeux d'EGS, les graphismes sont un vrai plaisir pour les yeux. Les effets spéciaux sont beaux, les sprites aussi, l'animation est bonne, que demander de plus ?? Peut-être une meilleure bande son...les bruitages sont bons mais les musiques sont moyennes...enfin, elles ont le mérite de facilement nous rentrer dans la tête (je me surprends parfois à fredonner celle de l'écran titre ^^;)...elles ne doivent donc pas être si mauvaises en fait, disons juste qu'elles sont dans un style plutot old school, on aime ou on aime pas.

Le jeu se termine vite, mais on y revient souvent pour améliorer ses scores. En fait, ça peut s'apparenter à un shoot'em up (non je ne radote pas) au niveau de la durée de vie car si l'on souhaite faire les meilleurs scores possibles, il vaut mieux mémoriser l'emplacement des coffres, des monstres etc... et pour cela, il faut y passer du temps.

En bref c'est un petit bijou que nous ont livré les gars d'EGS...rien à redire dessus...

Test par Basara.

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Pocora
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 Ne connaissant pas le nom du jeu,je l'appellerai pocora.C'est un jeu développé par Marcken software developer dont le principe est simple mais très fun.

On incarne une petite fille ayant pour but d'attraper un nombre prédéfini d'animaux (je ne connais pas leur nom...) dans chaques stages qui composent le jeu. Biensur,il y a une limite de temps pour les attraper (sinon il n'y aurait pas de challenge). Plus on avance dans le jeu, plus les bêtes à attraper sont nombreuses. Celles-ci ne sont que d'une couleur au début, mais au fur et à mesure des stages,on en trouve de différentes couleurs, ce qui corse considérablement le jeu.

Pour attraper les bêtes il suffit de les toucher, mais celles-ci se mettant toujours à détaler en vous voyant, il faut constament courir en évitant de se prendre des murs ou tout autre obstacles, pour cela on peut sauter, toutefois cela ne permet pas d'éviter les arbres ou d'autres choses trop hautes pour pouvoir passer au-dessus, il faut donc en contourner certains.La petite fille "dérapant" lorsque l'on va vite, il est difficile au début de contourner les obstacles correctement, cela nécessite un petit (tout petit même) temps d'adaptation avant de bien prendre la chose en main, ce qui est pareil pour sauter les obstacles.

On est prévenu par de petits panneaux soient jaunes, soient bleux lorsque des obstacles se profilent à l'horizon, les bleux peuvent être sauter, tandis que les jaunes sont trop hauts. A noter que l'on se fait attribuer un certain nombre de points à chaques fins de stages ainsi que d'un rang dépendant de vos performances et du temps restant.

Certains animaux transportent des glands qui servent à acheter de nouvelles sapes permettant d'augmenter les capacités de la petite fille. On peut aussi obtenir des glands dans des niveaux bonus.

En ce qui concerne les options, elles sont nombreuses, mais à vrai dire, je ne sais pas vraiment à quoi elles servent lol.

Les graphismes sont vraiment très mignons, que ce soient les personnages ou les décors. Les bruitages sont bons ainsi que les musiques.

Encore un jeu à dl si vous voulez passer un agréablement moment, on y revient facilement, surtout que la partie se sauvegarde entre chaques stages, ce qui fait que l'on a pas à tout recommencer (encore heureux,comme ça on garde les statistiques de son perso).

Test par Basara.

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Front Line
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 Encore un jeu qui ne paie pas de mine mais vraiment prenant,sur lequel on revient de temps en temps pour tenter de battre ses propres high-scores.

Le jeu se déroule pendant la guerre,le but est de parcourir la plus grande distance sans se faire tuer, pour cela, on a droit un armement plutot varié: fusil à pompe (tir éparpillé), flingue (munitions infinies), kalashnikov(mitraille...),fusil de sniper(tue l'ennemi en un coup si headshot il y a) et grenades (tue tout le monde sur un assez large périmètre). On dispose aussi d'un bouclier pour se protéger des tirs ennemis, cependant on ne peut ni bouger ni tirer lorsqu'on le sort.

Les points engrangés permettent d'acheter des munitions ainsi que des grenades,on en obtient tous les 10 mètres parcourus ainsi que pour les ennemis que l'on tue. Tous les 100 mètres,une petite trousse de soin vous restituant toute votre énergie tombe du ciel, autant vous dire qu'elles sont très utiles pour survivre, même si généralement on se retrouve avec pleins d'ennemis sur les bras en l'attendant(elle est parachutée donc il faut patienter quelques secondes).

Les personnages du jeu étant en fil de fer,les ennemis se ressemblent tous,seuls leur armement change. Au bout d'une certaine distance, vous croiserez aussi des parachutistes. Il y a aussi un hélicoptère qui vient parfois vous canardez,on ne peut que se protéger et attendre qu'il parte ou bien c'est la mort assurée.

Comme dit ci-dessus,les persos sont en fil de fer, ne vous attendez donc pas à être impressioner du côté des graphismes sans compter que les décors sont vides. En revanche,l'animation est plutot sympathique. Ces graphismes donnent un certain charme au jeu, tout dépend des goûts du joueur. À noter,les explosions qui ont lieu au 1er plan projetant de grosses gerbes de terre en l'air ainsi que la pluie qui apparait parfois.

Le son contribue à nous mettre dans l'ambiance du jeu avec des bruits d'explosion en fond et de tirs en fond sonore. Les bruitages sont eux aussi très sympathiques, on entend par exemple le bruit des douilles de balles ainsi que les cartouches lorsqu'elles tombent au sol. Les sons produits par les différentes armes sont quand à eux classiques mais toujours efficaces.

Niveau jouabilité,c'est,là encore,très bon. Cela ressemble un peu à du FPS, comprenez par là que la souris joue un rôle important. C'est avec elle que l'on vise, que l'on tire, que l'on recharge, que l'on change d'arme et enfin que l'on se paie des munitions. Côté clavier, il y a seulement 4 touches qui servent,une pour le bouclier, une pour avancer, une pour reculer et une dernière pour lancer les grenades.

Il y a quelques petites choses sympathiques comme le compteur de hits ou celui des morts. Chaques parties est différentes,l'hélicoptère n'apparait jamais au même endroit tout comme les parachutistes, et comme dit plus haut, parfois il pleut(ce qui ne change rien au jeu en lui-même). Le terrain est quand à lui créé aléatoirement.

Ce jeu est excellent, je vous le recommande chaudement.

Test par Basara (merci à N-RIK).

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Adveeritasunica
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 Adveeritasunica(Ouf...)est un beat them all mélangé à de la plate-forme développé par abars.

Il y a 2 modes de jeu différents: -dans le 1er,on choisit son perso parmis les 2 proposés(un gars qui se sert d'une épée et une fille qui use de ses poings et de ses pieds)et celui restant nous vient en aide(on ne le controle pas,mais il nous suit). -dans le 2ème,seulement le personnage choisit combattera.

Il y a un bouton pour mettre des coups (qu'il vaut mieux matraquer quand l'ennemi est trop présent), un pour sauter(en appuyant 2 fois desssus on fait un double-saut) et un dernier pour faire de la magie.Cette dernière est représentée sous la forme d'une jauge se trouvant en dessous de la barre de vie des persos,lorsqu'on l'utilise celle-ci se vide (pour la remplir, il faut tout simplement tuer des monstres). Enfin,en appuyant 2 fois vers l'avant, le personnage court et en appuyant vers le bas il se protège.

Le jeu est divisé en 4 stages contenant chacun des dizaines de monstres à écraser(à ce propos, ils ne sont pas très diversifier, on retrouve les mêmes d'un niveau à l'autre). Bien évidemment, un boss (2 pour le dernier niveau) vient clore chacuns de ces 4 stages.

Les graphismes, même s'ils sont en déça de ceux d'Atulado, sont jolis (mis à part les décors,qui eux,sont plutôt moyens...).

Adveeritasunica possède une durée de vie plutôt faible, on vient facilement à bout du jeu, mais je pense qu'il serait lassant s'il était plus long.

Bref,ce jeu est vraiment sympas,bien qu'un peu court, je vous le conseille vivement si vous souhaitez vous défoulez un coup.

Test par Basara.

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Jumping Hero 4
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 Jump Hero 4 fut l'un des jeux par lesquel j'ai decouvert le jeux doujin. Un grand nom du jeux video...Compile!Et oui Jump hero est une serie de jeux developper par le cultissime feu-Compile issu de leurs compilations DiscStation(décliné en nombreux volumes).

Il s'agit ici d'un jeux de platforme relativement innovant.Vous dirigez un personage au charisme indégnable au travers de niveaux colorés et habités par de burlesques créatures. Le but est simple: rejoindre la ligne d'arrivée. Jusque la rien d'incroyable si ce n'est que les niveaux sont...acrobatiques.

Notre jumping hero possede des aptitudes pour les cabrioles:il peut courir,prendre de la vitesse dans les pentes,faire des sauts gigantesques,des attaques aériennes,prendre appuis sur les murs tel un ninja...et surtout: filer des coups de lattes!

Comme dans Air Rade,lorsque vous fritez un ennemi,celui-ci est ejecté et emporte avec lui tous ceux qu'il rencontre dans sa course et du meme coup fait monté un compteur de combo! Le principe est tres amusant car il vous faut en plus suivre l'ennemi fendant l'air en le courssant a pleine vitesse car dés qu'il quitte l'écran votre combo est stopé.

Chaque niveau a son nombre d'items cachés a collecter,une petite quete alternative.

Un jeux formidable,avec son lot de boss,d'ennemis,de decors,de musiques hautes en couleurs...le tout pour un jeux epique,de toute beauté,extrement amusant et signé Compile!

Attention compatible seulement avec win95,98 japonais ou sous XP (choisir dans les options de languages>japonais).Disponible a la vente sur Vector en version téléchargeable.

A noter que la plus part des jeux Compile ne sont quand parti compatible avec XP.Certain ne fonctione vraiment qu'avec Win95/98 édition japonaise.

Test par Roni.


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Rina Crusher Jet Stream
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 Encore un jeux goodies signé Asuka7a! RCJS est un jeux...surprenant.La preuve par A+B que la simplicité reste une valeur sure ^^

2 personages (issu certainement d'un autre jeux) se font face.l'un vous represente,l'autre est votre adversaire. Quand celui ci est en face de vous il faut appuyer sur haut,si il est a droite vous appuyer sur fleche droite ect... Le tout le plus rapidement possible en essayant de ne jamais vous loupez sinon votre adversaire vous colles une baigne et casse votre chain combo!

Coté musique,son ect il vous faudra les rajouter vous meme sous forme de midi ou de wav.

Encore un jeux a télecharger absolument!

tips:appuyer sur F1 pour agrandir la fenetre de jeux.

Test par Roni.


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Maze Of Desteny
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 Made in Sakura7a toujours et encore.Ce dernier affectione le chain combo cher a Treasur et nous le prouve a nouveau avec ce jeux...insolite!

Vous incarnez Rina et il vous faut ici crier a l'aide d'un megaphone dans les oreilles de chats déambulants avec leurs caisses a popo bleu ou violette dans un environement isométrique.

Il faut faudra faire des chain combo tout en évitant des bombes roulant sur le sol.

Coté musique,son ect il vous faudra les rajouter vous meme sous forme de midi ou de wav.

Trés amusant mais le gameplay est moin friendly que dans les précédentes produtions de Sakura7a.

tips:appuyer sur F1 pour agrandir la fenetre de jeux.

Test par Roni.


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Come Sun
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 Encore un jeux signé Compile issu des compilations DiscStation.Une vieille histoire qui a debuté en 1993 (arreter en 2000),un magazine+ un cd remplis de jeux(4 dans chaque volume plus précisement) !.

Cette fois si il s'agit d'un clone de Snow Bros façon Compile.Vous dirigez une petite sorciere (from puyo) au travers d'un tableau qu'il faut vider de tout ennemi(les gommes de Puyo Puyo ^^)pour le valider.

Une réalisation de bonne facture,avec des musiques toujours agréables.

Fonctione sous Windows XP,activez la fonction linguistique japonaise (panneau de config > options regionales).

Test par Roni.


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Mystic Arts
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 Mystic Arts réalisé par Compile 1998 pour le volume 19 de Disc Station est un beat them all.

L'action se déroule sur un tableau avec quelques platformes et sans scrolling.Vous controlez une jolie petite pépé (une des protagonistes des Devil Force) qui sait se la mettre et est pres a le prouver a tout les ennemis encombrants le level.

Le but est donc simple:vider l'écran de ces mécréants et faire un maximum de combo!

Trés beau sprites et animations,musiques excellentes.

Fonctione sous Windows XP,activez la fonction linguistique japonaise (panneau de config > options regionales).

Test par Roni.


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Blitz
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 Blitz est un platformeur réalisé par Compile en 1997 pour le volume 17 de Disc Station.

Blitz est une course vous devez le plus rapidement possible faire le tour du niveau en sautant dans tous les sens ect.

Un jeux sympa avec une réalisation made in Compile.

Fonctione sous Windows XP,activez la fonction linguistique japonaise (panneau de config > options regionales).

Test par Roni.


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Puyolympic
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 Puyolympic réalisé évidemment par Compile en 1997 pour le volume 17 de Disc Station.

D'entré je vous le dit...ce jeux est génial.Imaginé les Olympiades dans l'univers de Puyo et de Compile!Ces derniers trés friand de cross-over.

Un jeux...de mini-jeux en versus,veritablement excellent.Malheureseument 1 seul mini-game sur 6 est jouable dans la trial.

Du tout bon comme d'habitude!

Fonctione sous Windows XP,activez la fonction linguistique japonaise (panneau de config > options regionales).

Test par Roni.


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UFO
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 UFO signé par les créateurs de l'excellent Smash:2nd Game.

UFO est...hum une simulation de battaille OVNI ^^ Un jeux plutot amusant et originale avec quelques modes pour ralonger la durée de vie.

Un jeux dont l'interet est decuplé quand on y joue a 2!

Une réalisation carré mais pas sans default surtout au niveau des graphismes.

Test par Roni.


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Reaction
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 Reaction est signé par Harvest Bell,l'équipe de Pamidama.

Il s'agit d'un jeux full 3d reprenant plusieurs élements de gameplay propre a la série des Bomberman. Jouable jusqu'a 4 vous vous affrontez dans différents levels,chacun etant designé d'un façon spécifique. Le but:exploser vos adversaires a coup de caisses explosives et autres pieges que vous éxpedier a coup de pied (oui comme dans Bomberman ^^).

Le jeux est tres bien réalisé,les musiques sont sympas et collent a l'ambiance du jeux.On retrouve a plusieurs la convivialité qui a fait la popularité de Bomberman.

Trés sympa,a télécharger donc si vous avez des potes a coté du PC!

Test par Roni.


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Osaru
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 Osaru est un petit jeux original ce jouant uniquement a 2 joueur.

Vous incarnez des petites sorcieres dont le temple est pris d'assaut par des singes machiavéliques!! Ces derniers partent du haut de l'ecran en se dirigeant vers le bas et c'est a vous de les empecher de progresser a l'aide d'un fire et d'un bouclier.

Un jeux trés bien réalisé,avec de beau graphismes et tres sympatique a jouer!

Test par Roni.


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