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HIKOZA FOREVER
Interview du 30/04/04 Par Roni (merci a Patrox et Mox pour l'anglais!)

(ENGLISH VERSION AT THE BOTTOM OF THE PAGE)
L'un des titres doujin les plus joué a travers le monde est sans aucun doutes Warning Forever.Un shoot pas comme les autres qui c'est fait ça place depuis longtemps sur nos HD.J'ai donc pensé que beaucoup de gens,comme moi, serait content d'en savoir plus sur con créateur et sur son jeux.Voici donc l'interview de Monsieur Hikoza!
Roni:
Bonjour Hikoza.
Je suis vraiment content de faire cette interview avec toi :comme beaucoup de joueurs
a travers le monde j'ai passé et je passe encore de nombreuses heures a blaster du boss dans Warning Forever ^^
Hikoza:
Merci beaucoup!Je reçois beaucoup de mail venant de joueurs de WF du monde entier.Je suis vraiment content!
Roni:
Tout d'abord peut tu nous en dire un peu plus sur toi?
Hikoza:
J'ai 28 ans.J'ai commencé a faire des jeux a l'age de 10 ans.
Mon père utilisait un PC pour son travail et parfois je l'utilisais pour m'amuser avec.
Bien sur au début je retapais des listing de programmes trouver dans des magazines informatiques.
J'ai appris à programmer en modifiant ces programmes.
Apres ça j'ai étudié les technologies informatiques dans une école.
Maintenant je travaille dans une boite de jeux, et je fais des jeux pour le commerce.
Roni:
Quand et comment t'es venue l'envie de faire des jeux vidéo et en particulier des shmup?
Hikoza:
J'aime faire des jeux mais je me lasse vite.
Donc j'ai développer des SHMUP.Parce-que le développement d'un SHMUP est effectué sur une courte durée, et ne demande pas
beaucoup de matériaux (illustrations, gros décors, scénario).
Et je n'aime pas les jeux, qui, a jouer prennent du temps, comme un RPG.
Roni:
Quels sont tes shmup favoris?
Hikoza:
Je préfère les shoot verticaux aux shoot horizontaux.
J'aime particulièrement Soukyu Gurentai, Battle Garegga et Dodonpachi.
Ces jeux sont vraiment excellent et sont très bien équilibrés.
Comme joueur je ne suis pas très bon, donc ces jeux sont un peu durs pour moi mais j'éprouve quand même du plaisir a y jouer.
Roni:
Parlons de WF qui est depuis un moment l'un des shmup Windows les plus apprécier à travers le monde.
La grande force de WF est sans doute son coté tactique très présent.Depuis ça sortie tu le perfectionnes très souvent.
Penses tu faire encore évoluer le gameplay dans une prochaine version?(Peut-être dans la V1.03?)Si oui peut tu nous donner quelques précisions?
Hikoza:
Normalement j'ai fini le dev de Warning Forever.Je n'est plus l'intention d'y apporter de gros changements.
La V1.03 sort dans quelques jours.Je m'occupe du débugage finale actuellement.
Dans la V1.03 il y a de nouveaux modes de jeux ciblants différents joueurs.Par exemple jouer avec des vies infinies.
Roni:
Depuis combien de temps travailles-tu sur Warning Forever?
Hikoza:
Depuis l'été 2001,mais le développement ne représente qu'un an de travail.Je ne programme plus beaucoup en hobby.
Roni:
Tu t'occupes tout seul de la conception de tes jeux (concepte, programation, graphismes, sons ect) ou tu travailles parfois avec d'autres personnes?
Hikoza:
A mon travail, bien sur je développe les jeux avec d'autre personne.Mais parfois j'ai envie de travailler tout seul sur un jeu.
Donc comme hobby, je développe tous mes jeux seul.
Je fais tous les graphismes et les sons.Je voudrais aussi faire la partie musique, mais je n'est pas le temps pour le moment.
Roni:
Qu'est-ce qui a été le plus dur a faire dans la conception de WF?
Hikoza:
Les algorithmes des boss.J'ai reprogrammé le système 3 fois, dans la V0.93, V0.98 et V0.99.
Mais, je pense que le dernier système est le plus simple de tous. ^_^
Roni:
As-tu une tactique particulière a WF v1.02 a conseiller aux joueurs pour exploser le score?
Hikoza:
WF a deux systèmes de bonus.
Premièrement, tu peux avoir le "rapid destroy bonus" si tu détruis un composant rapidement.
Deuxièmement, si tu détruis un composant de qui dépendent d'autres composants (des "child parts"),tu gagnes encore plus de bonus.
On appelle ça le "chain destroy bonus".
Tu peux voir le récapitulatif des bonus points sur l'écran de résultat en fin de stage.
Roni:
Pourquoi dans WF les boss sont-il si méchants avec le joueur ? ^_^
Hikoza:
Huuummm.Peut-être que le joueur a chipé le repas d'un boss.
(la suite je n'est pas réussi a traduire)
Grudges about food are deep-seated.^_^
Roni:
La boule rouge au centre des boss me rappelle la "koa" des Evas dans Evangelion.Est-ce-que ça un rapport?
Hikoza:
Peut-être que oui, peut-etre que non.
Dans les jeux japonais,c'est une tradition que le boss possède cette boule rouge.
Mais j'aime beaucoup Evangelion,donc mon travaille graphique a été influencé par Evangelion.
Roni:
Une question que se posent sans doute tout les joueurs de WF: quel est ton meilleur score ? ^_^
Hikoza:
Désolé, je ne suis pas intéressé par mon score.
Apres avoir debugger le jeux j'efface mes scores.
Donc je ne connait pas mon meilleur score.
Je suis assez mauvais aux jeux.Peut-etre que mon meilleur score n'est pas si bon que ça.
Roni:
Peux-tu nous révéler un secret?quel est ton prochain projet de jeux?Est-ce un shmup?
Hikoza:
Pour la suite, j'ai envie de faire un jeu d'action en 3d aux règles simples.
Je suis actuellement en train de penser les détails du jeu.
Mais je ne sais pas quand je vais y travailler.Mon job me prend beaucoup de temps.
Roni:
Pour le mot de la fin,as-tu un message a faire passer aux fans francais de tes jeux?
Hikoza:
Merci de jouer à mes jeux.J'ai été surpris par le fait que les SHMUP amusent les gens a travers le monde.
Si je trouve une vraie bonne idée, je refais encore un SHMUP.
Roni:
Merci a toi pour avoir pris le temps de répondre à ces questions et surtout bonne continuation, c'est à chaque fois un plaisir de jouer à un de tes jeux!
Hikoza:
Merci beaucoup.
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HIKOZA FOREVER
Interview 30/04/04 by Roni (thx to Patrox & Mox!)

Roni:
Hello Hikoza.
I'm very happy to do this interview about you, like a lot of players in the
world i played and still play hours blasting bosses in Warning Forever.^^
Hikoza:
Thank you very much!.
I got a lot of mails from WF players in the world. I'm very glad!
Roni:
First of all, could you tell us more about yourself ?
Hikoza:
I'm 28 years old now.I've been making games since i was 10 years old.
My father had a pc for
his work and sometimes, I played.
Of course, at first, I only typed programs of computer magazines then I learned programing and started to modify these programs.
After that, I studied computer technology at the college of engineering.
Now i'm working in a game company, and be making consumer games.
Roni:
When and how did you get the idea to make video games, especially STG ?
Hikoza:
I like making a game but I lost interest.
So I developed STG because it is made in short time and no need
many data (hand drawn image, large map, scenario).
And I don't like to spend time on a game, like a RPG.
Roni:
What are your favorite STG ?
Hikoza:
My favorite is the vertical scroll, better than the horizontal.
Specially I like "Soukyu Gurentai", "BATTLE GAREGGA", "Dodonpachi".
These game are very exciting and have got a very good game balance.
I'm not a good player so these games are very hard for me, but I can
get great satisfaction from playing them.
Roni:
Let's talk about WF, which is one of the famous shmup for windows
in the world.
The big strengh of WF is the tactical side very present.
Since its
release you polish it a lot.
Are you planning on more gameplay evolutions in the future ? (a V1.03?).
If so, do you have any info for our readers ?
Hikoza:
Basically, i finished the development of WF.
I have no intention to
modify vastly.
V1.03 will be released in a few days. I'm debugging finally now.
In V1.03, there are new game modes for various players.
For example,
playing under limited number of the player ship.
Roni:
When did you start writing WF ?
Hikoza:
In summer 2001, but maybe the period of development is less than a year.
I don't write program in hobby much.
Roni:
Are you alone in the development of the game or do you have other people
helping you, like designers,etc.. ?
Hikoza:
With my work, yes of course, I develop games with other people, but I wanted to develop a game on my own.
So in my hobby, I developed all alone (images and sounds also).
I would like to make a BGM too but I've
no time now.
Roni:
What was the hardest part in the development of WF ?
Hikoza:
The growing algorithm of bosses.
I rebuilded the growing system
three times at V0.93, V0.98, V0.99.
And finally I think that the latest system is simplest of all. ^_^
Roni:
Do you know any little tips to get a better score in the V1.02 ?
Hikoza:
This game has two bonus systems.
First, you can get "rapid destroy bonus" if you destroy a part rapidly.
Second, If you destroy an enemy part that has many child parts, you
can get many bonus.
This is called "chain destroy bonus".>br>
You can check these bonus points in stage result screen.
Roni:
Why are the bosses so angry against the player ?^_^
Hikoza:
umm... Maybe player has filched a meal of creator of bosses.
Grudges about food are deep-seated. ^_^
Roni:
Does the red spot in the middle of the bosses have a relation with the
"koa" of the Evas in Evangelion ?
Hikoza:
Maybe, maybe not.
In Japanese game, it is tradition that a boss has
the red spot.
But I like Evangelion very much, so my design work was affected
by Evangelion.
Roni:
Important question that's on everybody's lips, What is your best
score at WF ?^_^
Hikoza:
Sorry, I'm not interested with any score.
I often deleted my score file to
debug this game.
And as I told you, I'm not a good player... Maybe, my best score is not good so much.
Roni:
Could you reveal a little secret ? What's your next game ? is it a STG ?
Hikoza:
I want to make 3D action game with a simple rule in the next time.
I'm thinking Details of this game now.
But I don't know when I will release, because I'll be busy in my job
after this.
Roni:
If you have any message for our french and others STG fans, that's the moment ^_^
Hikoza:
Thank you for playing my game.
I was surprised that there were so many STG fans in the world.
Roni:
Thank you to answer to all these questions, keep up the excellent work,it's always a pleasure to play your games!
Hikoza:
Thank you very much.
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