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MURASAME DEMONIUM
Interview du 14/05/04 Par Roni (merci a Mox pour l'anglais!)



(ENGLISH VERSION AT THE BOTTOM OF THE PAGE)

AEju Murasame est le créateur du populaire Gundemonium (entre autres ) , un shoot de toute beauté qui a conquit plus d'un shmupeur fou.Entretient avec le papa!

Roni: Salut AEju Murasame!
Je suis content de faire cette interview avec toi!Gundemonium est un jeu excellent qui rencontre un succès d'estime un peu partout dans le monde!
Savais-tu que quelques "privilégiés" occidentaux, ayant réussi a se procurer le jeu, organisaient des score battle sur Gundemonium?

Murasame: Quelques gens le connaissent oui.
Je ne pensais pas qu'il etait joué par des étrangers, c'est une très bonne surprise.

Roni: Peux-tu-nous en dire un peu plus sur toi ainsi que sur Platine Dispositif?

Murasame: J'ai 28 ans. Je joue depuis de mon enfance.
L'évolution du jeu vidéo est incroyable et naturellement, j'ai voulu travaille dans cette branche.
Mais après mes études, je n'y ai pas réussi et c'était regrettable.
Mais avec le recul, je pense que ce n'est peut-être pas si mal de ne pas y travailler.

Roni: Comment travailles tu tes jeux? Tu fais tous tout seul ou tu fais appelles à d'autres gens pour faire les musiques ect?

Murasame: Actuellement il y a tout ce qu'il faut pour travailler seul donc oui, je suis seul.

Roni: Dans tes jeux  on sent tout un tas d'influences de genre divers.Ca va du STG au action-RPG.Mais l'univers heroic-fantasy est toujours présent dans tes jeux (ainsi les heroines féminines ^^). Peut-tu nous nous dires quels sont les jeux que tu aimes,ceux qui t'inspires ?

Murasame: Hmmmm... ce n'est pas intentionnel mais oui il peut y avoir l'esprit de 'Castlevania', etc... Aussi des influences de 'vieux jeux' de Konami ou Taito mais rien de précis, tout est mélangé donc c'est difficile de trouver une influence précise :p

Roni: Pour le moment sur PC tu as developé plusieurs STG (Gundemoniom,Jabberwok...).Pourquoi as-tu choisi de travailler particulièrement se style?

Murasame: Pour quelques raisons:
une des raisons est que c'est peut-etre facile à faire, hahaha.
Gundemonium est mon 1er jeu windows et developer un STG est parfait pour apprendre.
J'ai trouvé un peu triste que Jabberwock qui était à la base un projet de Action RPG devienne au fur et à mesure du developpement en STG.
Je ne suis pas vraiment satisfait d'en avoir fait un shmup.Enfin il a une marge entre mon idée de base et le résultat final.

Roni: Quel a été dans les dev de Gundemonium et de Jaberwock le plus dur a réaliser?

Murasame: En un mot, "windows" a été le plus grand ennemie. Instabilité et autres erreurs dans beaucoup de cas...
La partie musicale a été difficile aussi... je préfère dessiner et programmer.

Roni: Combien de temps les dev de Gundemonium et de Jaberwock ont-ils durés?

Murasame: Pour chacun, à peu près 3-4 mois. J'aime bien développer rapidement.
Si le dev est long, ça risque de pourrir à la longue.

Roni: Gundemonium est un jeu bourré d'idées orginales,,les phases de gameplay sont très variées.Peus-tu nous parler de tes phase de jeu favorites dans Gundemonium?

Murasame: Ca pourrait etre le 1er niveau.
Le début du niveau 1C avec l'apparition du boss est la partie la + intéressante du jeu.
Le niveau final aussi malgré que la bataille soit trop longue hehehe.

Roni: Dans Gundemonium les titres de chapitres ainsi que différente chose sont écrits en francais.Peut-tu-nous dires pourquoi?

Murasame: Maintenant la plupart des gens sont capables de lire l'anglais ou du moins comprendre quelques mots donc ils ne font pas forcement attention aux textes.
D'où l'idée d'écrire en Français car très peu de personnes le comprennent au Japon (désolé ^^').
Ca apporte une bonne touche et j'aime le Francais aussi :p

Roni: As-tu un conseil ou une stratégie a donner au joueur pour faire peter le score?

Murasame: Memoriser les attaques des ennemis et garder des bombes permettront de survivre longtemps.
Au fur et à mesure les phases de jeux deviennent complexes donc c'est nécessaire d'utiliser des bombes pour baisser le nombre des ennemis présents.
Si vous voulez un score de + en + gros, il faut détruire + d'ennemis, récupérer + de gems et de "frictions" et faire des gros combo via la roue (l'arme secondaire). Il y a plusieurs facteurs importants pour de gros bonus en fin de zone.

Roni: Une question que se pose beaucoup de gens: A travers le monde enormement de gens adorent les jeux doujin japonais.
Mais pour quelqu’un qui ne vie pas au Japon il est pratiquement impossible de trouver ce genre de soft payants (les magasins Doujin ne proposant pas d'envoyer une commande en dehors du Japon).
Par exemple il est très difficile de se procurer Gundemonium et encore plus dur de trouver Jaberwock!Penses-tu qu'il sera bientôt possible pour un occidental ou autre de se procurer tes excellent jeux?
Pourquoi par exemple ne pas faire des versions télencéphales qu'on puisse acheter en ligne sur Vector.co.jp ?

Murasame: Oui je pense que c'est difficile.
Mais si la diffusion s'agrandit, les joueurs réclameront plus de jeux et les développeurs de Doujin ne pourront pas s'y consacrer entièrement...
Mais si il y a vraiment beaucoup de demande, il faudrait bien un retour occasionnellement. Actuellement ça semble difficile mais il faudrait se renseigner.

Roni: Quels sont tes prochains projets de jeux pour Windows et Wonderswan?Tu as d'autres STG en prévision?

Murasame: Bien, un nouveau jeu pour Windows et peut-être un STG de nouveau.
Va falloir etre patient :p

Roni: Merci d'avoir répondu a mes questions.Et merci pour tes excellents jeux!Continu a nous en faire des comme ça ^^ Tu nous quittes avec un petit mot en francais?

Murasame: (en français dans la version originale!) Bonjour, le joueur francais de jeu.
J'ai ete etonne a mon jeu etant joue, meme dans le pays etranger.
Et je suis heureux que tres.
J'ai souhaite le fait que le monde du jeu plaisant continue a ecarter meme dorenavant.


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MARUSAME DEMONIUM
Interview 14/05/04 by Roni (thx to Mox!)




Roni: Hi AEju Murasame!
I am very glad to do this interview, Gundemonium is a very good game and it is a success around the world!
Did you know that some lucky western guys (who managed to find the game) used to do score battles?

Murasame: A few is known.
I want to see Since it did not think that it was playing by no means overseas, it is very much surprised.

Roni: First of all, could you tell us more about yourself and Platine Dispositif?

Murasame: I'm 28 years old.
the game from a child's time , since it was favorite.
it is very pleasant very that a game can be made now.
Although I wanted to be employed in a game company when graduating from the school, the game company was not able to be employed then, though it was regrettable, since it was very popular work.
but now, I think that it was not a bad thing, either.

Roni: Are you alone in the development of the game or do you work with other people (musicians,... ?)

Murasame: Since making alone is comfortable, it is making alone.

Roni: In your games, we can see a lot of influences from STG to action-RPG. But the world of heroic-fantasy is always present (also female characters ^_^).
Can you tell more about games you like and give you inspiration?

Murasame: hmmm...It did not necessarily do intentionally, it may have the influence of Castlevania etc.
The influence of the game of the ancient times of KONAMI or TAITO may be large, but various things are mixed and it does not understand well whether it was influenced of which.:P

Roni: Right now, you did several STG (Gundemoniom,Jaberwock...), why did you choose this king of game?

Murasame: Some reasons are mentioned... One of the reasons may be that it is easy to make, hahaha.
Gundemonium is the work of the beginning in my Windows, since the structure as a game is simple, STG is the material best for studying how making.
When it was said whether it was the way of Jabberwock, although it was making here as ARPG at first, it had become a thing near STG unawares.
Probably, STG would not have been made enough yet, as for me it is not still satisfied with, to make STG.
This is very simple and very very very deep.

Roni: What was the hardest part in the development of Gundemonium ? And in Jabberwock?

Murasame: The specification of Windows was the greatest enemy.
It does not move in a different environment,or strange operation is carried out in many cases, and there is a trouble very much.
It having been serious the back may be making music.
It is slightly weak to make music although a picture and a program are the more favorite ones.

Roni: How long was the development of these games?

Murasame: both as it having been for about 3-4 months.
I like making quickly. If it is making not much slowly, since mold will spring up.

Roni: Gundemonium is a game full of great ideas with various gameplay. Can you tell us which part do you prefer in this game?

Murasame: It may be the first stage. The beginning of 1C to a boss appearance scene is the portion most pleased in Gundemonium.
The final stage is also pleased, but it seems somewhat disrepute a little, battle time is too long. hehehe.

Roni: In Gundemonium, Chapters and some other things are written in french. Why this choice?

Murasame: Since there are many people who can also understand English, even if write in English, they pass usually and are boring.
Since the point and French are language with little familiarity to Japanese people(sorry..^^;),
somewhat wonderful touch can be taken out. There is also that I am a French favour :p

Roni: Can you give a piece of advice or any strategy to blow up our score? ^^

Murasame: An enemy's attack is memorized and bomb is also used well, the probability to survive will become high.
PhaseLevel becomes high, since an enemy's attack will also become intense, it is important to use bomb so that it may become as low as possible.
If you want to get more & more score, more destroy enemy, get more gems and friction, and get hitcount when pinwheel weapon hits.
There are main factors of get big bonus at end of area.

Roni: Question from several people: around the world, a lot people enjoy to play japanese doujin games.
But if you live abroad, it is almost impossible to find these games (japanese e-shops seem not to deliver abroad).
For exemple, it is very difficult to get and play at Gundemonium and more difficult to find Jaberwock! Can you think, in the future, it will be easier (for a none-japanese) to acquire these great games?
Maybe with a trial version available on your website and have the possibility to buy and download the full game on vector.co.jp?

Murasame: I think it may be somewhat difficult problem.
If going to make it circulate widely, since that it is troublesome in it being various will increase and it will become that much busy, time to make a game may be taken.
There are very few time resources of Do-jin developer ...
But if there are those who want to play, I will think that there is occasionally also the necessity of replying to a request.
It is unreasonableness now, it may be able to do so in the near future. It inquires.

Roni: What are your next games-projects for Windows and Wonderswan? Another STG to expect?

Murasame: Well, its coming soon, for windows, maybe STG again.
Wait to pleasure.:P

Roni: Thank you for the interview and go on making another great games!For the end of this interview,something in french? ^_^

Murasame: Bonjour, le joueur francais de jeu.
J'ai ete etonne a mon jeu etant joue, meme dans le pays etranger.
Et je suis heureux que tres.
J'ai souhaite le fait que le monde du jeu plaisant continue a ecarter meme dorenavant.

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