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MURASAME DEMONIUM
Interview
du 14/05/04 Par Roni (merci a Mox pour l'anglais!)
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(ENGLISH VERSION AT THE BOTTOM OF THE
PAGE)
AEju Murasame est le créateur du populaire
Gundemonium (entre autres ) , un shoot de toute beauté qui a conquit plus d'un
shmupeur fou.Entretient avec le papa!
Roni:
Salut
AEju Murasame!
Je suis content de faire cette interview avec toi!Gundemonium est un jeu
excellent qui rencontre un succès d'estime un peu partout dans le monde!
Savais-tu que quelques "privilégiés" occidentaux, ayant réussi a se
procurer le jeu, organisaient des score battle sur Gundemonium?
Murasame:
Quelques
gens le connaissent oui.
Je ne pensais pas qu'il etait joué par des étrangers, c'est une très bonne
surprise.
Roni:
Peux-tu-nous
en dire un peu plus sur toi ainsi que sur Platine Dispositif?
Murasame:
J'ai
28 ans. Je joue depuis de mon enfance.
L'évolution du jeu vidéo est incroyable et naturellement, j'ai voulu travaille
dans cette branche.
Mais après mes études, je n'y ai pas réussi et c'était regrettable.
Mais avec le recul, je pense que ce n'est peut-être pas si mal de ne pas y
travailler.
Roni:
Comment
travailles tu tes jeux? Tu fais tous tout seul ou tu fais appelles à d'autres
gens pour faire les musiques ect?
Murasame:
Actuellement
il y a tout ce qu'il faut pour travailler seul donc oui, je suis seul.
Roni:
Dans
tes jeux on sent tout un tas
d'influences de genre divers.Ca va du STG au action-RPG.Mais l'univers
heroic-fantasy est toujours présent dans tes jeux (ainsi les heroines féminines
^^). Peut-tu nous nous dires quels sont les jeux que tu aimes,ceux qui
t'inspires ?
Murasame:
Hmmmm...
ce n'est pas intentionnel mais oui il peut y avoir l'esprit de 'Castlevania',
etc... Aussi des influences de 'vieux jeux' de Konami ou Taito mais rien de
précis, tout est mélangé donc c'est difficile de trouver une influence précise
:p
Roni:
Pour
le moment sur PC tu as developé plusieurs STG
(Gundemoniom,Jabberwok...).Pourquoi as-tu choisi de travailler particulièrement
se style?
Murasame:
Pour
quelques raisons:
une des raisons est que c'est peut-etre facile à faire, hahaha.
Gundemonium est mon 1er jeu windows et developer un STG est parfait pour
apprendre.
J'ai trouvé un peu triste que Jabberwock qui était à la base un projet de
Action RPG devienne au fur et à mesure du developpement en STG.
Je ne suis pas vraiment satisfait d'en avoir fait un shmup.Enfin il a une marge
entre mon idée de base et le résultat final.
Roni:
Quel
a été dans les dev de Gundemonium et de Jaberwock le plus dur a réaliser?
Murasame:
En un
mot, "windows" a été le plus grand ennemie. Instabilité et autres
erreurs dans beaucoup de cas...
La partie musicale a été difficile aussi... je préfère dessiner et programmer.
Roni:
Combien
de temps les dev de Gundemonium et de Jaberwock ont-ils durés?
Murasame:
Pour
chacun, à peu près 3-4 mois. J'aime bien développer rapidement.
Si le dev est long, ça risque de pourrir à la longue.
Roni:
Gundemonium
est un jeu bourré d'idées orginales,,les phases de gameplay sont très variées.Peus-tu
nous parler de tes phase de jeu favorites dans Gundemonium?
Murasame:
Ca
pourrait etre le 1er niveau.
Le début du niveau 1C avec l'apparition du boss est la partie la + intéressante
du jeu.
Le niveau final aussi malgré que la bataille soit trop longue hehehe.
Roni:
Dans
Gundemonium les titres de chapitres ainsi que différente chose sont écrits en
francais.Peut-tu-nous dires pourquoi?
Murasame:
Maintenant
la plupart des gens sont capables de lire l'anglais ou du moins comprendre
quelques mots donc ils ne font pas forcement attention aux textes.
D'où l'idée d'écrire en Français car très peu de personnes le comprennent au
Japon (désolé ^^').
Ca apporte une bonne touche et j'aime le Francais aussi :p
Roni:
As-tu
un conseil ou une stratégie a donner au joueur pour faire peter le score?
Murasame:
Memoriser
les attaques des ennemis et garder des bombes permettront de survivre
longtemps.
Au fur et à mesure les phases de jeux deviennent complexes donc c'est nécessaire
d'utiliser des bombes pour baisser le nombre des ennemis présents.
Si vous voulez un score de + en + gros, il faut détruire + d'ennemis, récupérer
+ de gems et de "frictions" et faire des gros combo via la roue
(l'arme secondaire). Il y a plusieurs facteurs importants pour de gros bonus en
fin de zone.
Roni:
Une
question que se pose beaucoup de gens: A travers le monde enormement de gens
adorent les jeux doujin japonais.
Mais pour quelqu’un qui ne vie pas au Japon il est pratiquement impossible de
trouver ce genre de soft payants (les magasins Doujin ne proposant pas
d'envoyer une commande en dehors du Japon).
Par exemple il est très difficile de se procurer Gundemonium et encore plus dur
de trouver Jaberwock!Penses-tu qu'il sera bientôt possible pour un occidental
ou autre de se procurer tes excellent jeux?
Pourquoi par exemple ne pas faire des versions télencéphales qu'on puisse
acheter en ligne sur Vector.co.jp ?
Murasame:
Oui
je pense que c'est difficile.
Mais si la diffusion s'agrandit, les joueurs réclameront plus de jeux et les développeurs
de Doujin ne pourront pas s'y consacrer entièrement...
Mais si il y a vraiment beaucoup de demande, il faudrait bien un retour occasionnellement.
Actuellement ça semble difficile mais il faudrait se renseigner.
Roni:
Quels
sont tes prochains projets de jeux pour Windows et Wonderswan?Tu as d'autres
STG en prévision?
Murasame:
Bien,
un nouveau jeu pour Windows et peut-être un STG de nouveau.
Va falloir etre patient :p
Roni:
Merci
d'avoir répondu a mes questions.Et merci pour tes excellents jeux!Continu a
nous en faire des comme ça ^^ Tu nous quittes avec un petit mot en francais?
Murasame:
(en français dans la version originale!) Bonjour, le joueur francais de jeu.
J'ai ete etonne a mon jeu etant joue, meme dans le pays etranger.
Et je suis heureux que tres.
J'ai souhaite le fait que le monde du jeu plaisant continue a ecarter meme
dorenavant.
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