Untitled Document
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OMEGA EXTEND
Interview du 22/04/04 Updater le 27/04/04 Par Roni (merci a Patrox et Mox pour l'anglais!)

(ENGLISH VERSION AT THE BOTTOM OF THE PAGE)
Every Extend sorti tout récemment propose gratuitement du fun,de l'inovation et de l'ingéniosité a tout possesseurs de PC.
J'ai donc eu envie d'en savoir un peu plus sur son concepteur et sur le jeux!
Interview avec monsieur Omega!
Roni:
Je suis vraiment content de faire cette interview avec toi,j'adore Every Extend,c'est une vrai drogue!
Peut-tu nous en dire plus sur Omega? (le staff ect...)
Omega:
Le staff apart moi n'est pas défini.Dans le cas d'Every Extend,j'ai demandé a Next Tribe (http://tranced.hmc6.net/) de faire les musiques.
Plusieurs de mes amis testent le jeux et me donnes leurs avis.Merci mes amis!
Roni:
Quand le projet de Every Extend a-t-il débuté?
Omega:
En décembre 2003 j'ai pensé le concepte original du jeux,et, en Janvier 2004 le développement a commencé.
Roni:
Quel a été le plus dur a faire au niveau du dévellopement du jeux?
Omega:
Techniquement, juste le comportement de directX. Je n'avais jamais utilisé direct 3D avant :)
Il m'a fallut 2 jours pour rajouter l'effet d'explosion "BillBoard".
Dans le systeme de jeu, il n'y a pas eu de probleme pour finir le mode "light".
Apres je n'etais plus trop motivé, du coup j'ai fini rapidos le mode "heavy" et 2 boss en 1 semaine!
Roni:
Every Extend vient tout juste de sortir mais il est clair que le jeux a tout pour devenir un jeux très populaire!
Sa réalistation est excellente,le concepte est fun et novateur,ce jeux a l'effet d'une drogue!
Comment as-tu eu cette idée de réaction en chaine?
Omega:
Huuuumm,pour dire la verité le "Chain System" n'est pas une idée originale.
Quand j'ai fait le coeur du jeu, les explosions non agressives n'etait pas encore faites.
Les explosions offensives l'etait deja par contre, du coup j'ai fait un petit caprice et j'ai changé les non-offensives en explosions offensives.
Et la le jeu est devenu super marrant, du coup j'ai decidé de garder ce systeme, et je l'ai appelé systeme "chain".
Roni:
Est-ce-que tu prevoit de faire de nouveau level pour Every Extend?
Omega:
J'ai fait une petite update, mais je ne pense pas faire une version avec des nouveaux niveaux.
Je pense plutot faire une suite du style "Every Extend 2",mais maintenant,je n'ai pas suffisemment de motivation ni d'idees nouvelles...C'est SEULEMENT une idée comme ça! :p
Roni:
Est-ce-que,dans une future version tu prevoit de rajouté de nouvelles choses au niveau du gameplay ou autres features (comme un mode replay par exemple) ?
Omega:
C'est un secret. :p
Roni:
Malheureusement,nous ne parlons pas japonais.Peut-tu nous dires ce que "Ultimate UCHU Action" veut dire?
Omega:
"Uchu" en Japonnais veux dire "espace", il y a beaucoup de mots en "Uchu-" dans le dictionnaire Kanji, tous les "UChu-" sont une blague, aucun rapport avec le jeu.
Roni:
Apres Every Extend quels-sont tes projets?
Omega:
Je pense relancé un projet mis de coté jusqu'ici.Son nom est "MARU NAGE" (qui se prononce "MARU NAGE-RE").
Roni:
Nous travaillions actuelement sur un guide strategique pour Every Extend.As-tu un conseille,une technique a donner au joueurs pour faire péter le score?
Omega:
Bonne chance!
Roni:
Merci d'avoir répondu a mes questions.Et merci d'offrire a la communauté ce bon jeux novateur!
Ces questions on été posées a la sortie de la 1ere version de Every Extend.A la sortie de la seconde,j'ai eu envie d'en savoir un peu plus sur certain points.Voici donc ces fameuses questions:
Roni:
Au sujet du boss caché,pourquoi l'as-tu nommé ABA?C'est un mot japonais ou ceci a un rapport avec Kenta Cho de ABA Soft?
Omega:
Oui,ça un lien avec ABA Soft.J'ai voulu montrer mon respect pour lui en utlisant son nom dans mon jeux.
Roni:
Penses-tu faire une page web pour un online-ranking pour Every Extend?
Omega:
Huuum.C'est une bonne idée.



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OMEGA EXTEND
Interview 22/04/04 (update 27/04/04) By Roni (Thx to Patrox and Mox!)
Roni:
I'm really happy that you accepted the interview! I love Every Extend , it's a real drug!So here are my questions:
Omega:
The staff isn't indefinite expect me.
In this case(EveryExtend),I asked NextTribe(http://tranced.hmc6.net/)to offer musics to this game.
Some friends advise me and testplay.
Thanks my friends!
Roni:
When did you start writing Every Extend ?
Omega:
In December 2003,I thinked the original idea. In January 2004,the development started.
Roni:
What was the hardest part in the development of Every Extend ?
Omega:
In technical field, unique behaviors of DirectX.Anyhow I never used real Direct3D before! :)
Specially it's about 2 weeks to append "BillBoard"(used explodion effect).
In game system,there is no problem to complete "Light mode".
But after that,my motivation is vanished.So I append "Heavy mode" and 2 bosses in 1 week!
Roni:
TE has been recently launched but it's clear that this game has everything to become a popular hit!.
Its realisation
is brilliant, the gameplay is fun and brings some fresh air in the game genre,it's like a drug!
Hot did you get the chain reaction idea ?
Omega:
Hmmm. To tell the truth, "Chain System" isn't in original idea.
When I was making game core, "non-offensive explode" object isn't made yet.
("offensive explode"object is ever made.)
So I used "offensive explode" instead of "non-offensive explode" at my whim.
And The game became very very FUNNY!So I dicided to use this system,and I named the system "Chain".
Roni:
Are you planning to do a new version of Every Extend with more levels ?
Omega:
I versionup a little change.But I'm not planning to make a new version with more levels.
As another title of EveryExtend,I think an idea.If I call,the name is "EveryExtend2".
But now I don't have a enough motivation and new ideas.
Although it's ONLY IDEA.:p
Roni:
Are you planning on more gameplay/features (like a replay mode) evolutions in the future ?
Omega:
It's a secret. :p
Roni:
Unfortunately we don't speak japanese, could you tell us what "Ultimate Uchu-Action" means ?
Omega:
Uchu-" in Japanese means SPACE in english.
In the manual,there are many "Uchu-" words in KANJI.
All "Uchu-" is a joke! no link to game!
Roni:
After Every Extend,what's your next project ?
Omega:
I'm planning to renew the project"MARU NAGE" suspended. The name is "MARU NAGE-RE".
Roni:
e're currently working on a player's guide for TE, do you have any advice
or technique to give to the players who want to blast the highscore ?
Omega:
Good luck!
Roni:
Thank you for answering to all my questions and to offer such good and creative games to the community!
New questions (27/04/04 after the second realease of Every Extend)
Roni:
About the hidden boss' name. Why ABA? Is it a japanese word or is it a link with Kenta Cho (ABA soft)?
Omega:
It's a link with ABA soft.I show my respect for that I use his name in my game.
Roni:
Are you going to make a score page web with all the ranking of Every Extend?
Omega:
Hmmm. It sounds good.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
All contents are properties of Doujinaroni and the games of their respectives properties.