mercredi 26 novembre 2008

Mes potes développeurs sur iPhone

Développeurs iPhone français

Ultranium par Julien
myRadios et Multi Quiz par François et Eric
Babel Words par Visiware
Ace Tennis par Eurocenter

J'attends Mcload et Alain.
Quand à nous... encore un peu de patience.

French Developers Rulz!

lundi 4 août 2008

Réalité augmentée sur mobile (Augmented Reality - AR)

Voilà entre autre sur quoi nous bossons en ce moment chez int13 !

La démo de réalité augmentée a été faite sur un Asus P535 sous Windows Mobile. Ce Smartphone ne possède pas d'accélérateur graphique.



J'aurais bien voulu vous montrer la démo sur un iPhone mais notre MacBook vient juste de tomber en panne ! 3 bips au boot, c'est la RAM, Victor ?

D'autres vidéos bientôt, mais sur un autre blog plus officiel.

mercredi 2 juillet 2008

Blizzard Worldwide Invitational 2008, photos et vidéos (Starcraft 2 inside)

Hop, et voici comme prévu la revue en photos et vidéos du Blizzard Worlwide Invitational 2008.

Je voudrais juste dire pour ma défense que je sais que la vidéo est pourrie et que le son n'est pas raccord, mais si vous aviez vu mes conditions de montage, je pense que vous trouveriez ça déjà pas mal.

Et puis c'était juste pour vous montrer quelques vidéos de SC2 prises à la sauvette ;-)


Blizzard Worldwide Invitational : Starcraft 2, Starcraft 2, Starcraft 2... from france_int13 on Vimeo.

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samedi 28 juin 2008

Blizzard Worldwide Invitational 2008, le sac de goodies (goody bag) !

Ce week-end, dépaysement assuré à Paris Expo porte de Versailles. Les geeks, nerds, otakus et nolifes de toute l'europe s'étaient donnés rendez-vous à la WWI 2008. Ce genre d'évènement vaut le coup d'être vécu, c'est moi qui vous le dis. Des spécimens, ça y en avait. Et en costume, s'il vous plait. Que ce soit leur Tshirt imprimé de leur pseudo suivi du nom de leur guilde au couleur de WoW ou de kitchissimes costumes Cosplay, jusqu'à... une simple cape rouge bien pourrave avec des logos de jeux pêle-mêle. Le tout est de "s'en croire" comme on dirait dans le sud.

Fa-bu-leux ! Mais j'ai eu un petit soucis avec mon APN donc il va falloir au moins attendre demain pour se rendre compte de la grandeur de la chose.

En attendant, je souhaitais faire saliver les Blizzards addict qui tomberaient au hasard d'un clic sur mon blougue. Car l'attraction première de ce samedi consistait à récupérer son petit sac de goodies appelé "Goody Bag". Et quel sac ! Voyez par vous même, et cliquez sur les images pour les avoir en grand-grand.

sac à dos Blizzard WorldWide Invitational 2008 (goody bag)
Comme ça c'est sûr, ça semble pas très impressionnant.

Contenu du sac à dos Blizzard WorldWide Invitational 2008 (goody bag)
Mais zieutez plutôt l'intérieur... tapis de souris, figurine, jeux de carte, cartes postales, carnet, dépliants, diverses réductions et... une clef bêta pour le prochain épisode WoW "Wrath of the Lich King" + un pet dont vraiment je n'ai que faire. Je voulais la clef bêta Starcraft 2 !

Clef beta Wow WotLK Blizzard WorldWide Invitational 2008
L'objet de tous les désirs (sauf les miens).

Figurine exclusice WoW Blizzard WorldWide Invitational 2008
La p'tite figurine en question, une exclu WWI.

Badge et tour du cou Blizzard WorldWide Invitational 2008
Cette chose sans quoi rien ne serait possible.

Tout ceci sera en vente très bientôt. Les petits malins qui veulent me gruger trois conneries pouvaient acheter leur place à 70 brouzoufs hein :-)

Des images de Diablo 3 et surtout de Starcraft 2 mais absolument pas Wow Wotlk bientôt ici sur ce blog. Yep yep.

Sur le même sujet :

lundi 20 août 2007

Crazy Kart 2 by int13 - N95 beta preview


Crazy Kart 2 by int13 - N95 beta preview
Vidéo envoyée par int13_team

dimanche 29 octobre 2006

First triple play game offer certified

P'tit post en passant pour vous montrer ce qui m'occupe en partie au boulot en ce moment au-delà de mon poste d'infographiste.

Nous avons sorti cette semaine la V1 de notre site internet destiné aux partenaires.

Nous avons prévu pour la V2 quelques fonctionnalités plus tape-à-l'oeil, un catalogue dès quelques 200 jeux créés depuis 1995 et surtout un back-office que je n'ai pas eu le temps de concevoir. Je vous tiendrai au courant dès que tout ceci sera finalisé.

Que dire de plus... Je suis absolument ravie que l'on m'ait confié cette tâche car c'est un élément fondamental pour la communication externe d'une entreprise travaillant dans les NTIC, donc une responsabilité non négligeable sur l'image que la société donne d'elle même. De plus, c'est un travail enrichissant car j'ai pu travailler en quasi autonomie et prendre des décisions que je ne peux pas me permettre sur d'autres projets.

Interactive TV games

N'hésitez pas à poser des questions sur cette société assez unique en son genre, puisqu'elle conçoit des jeux accessibles depuis des chaînes de télévision (par exemple : Playin'TV), et plus récemment, également sur mobile et Internet (PC).

mardi 7 mars 2006

GP2x Introduction

Une vidéo de Yugge sur la Gamepark Holdings GP2x bien sympathique qui met en avant les atouts de cette console. A savoir :
- Des émulateurs de console de jeu corrects,
- Un lecteur de vidéo (Divx et autres),
- Une sortie vers la télévision.

A vous de voir !

Point de vue développement, notre pack de jeux est fin prêt pour la GP2x, mais nous sommes en attente de GPH qui doivent nous fournir un DRM pour protéger nos jeux. Ça m'a l'air bien fastidieux...

samedi 4 mars 2006

Conférence Orange-Nokia et Mika "lumi" Tuomola

Lors de mon petit détour sur Paris en vue de trouver un stage, j’ai eu l’occasion de passer dans un univers parallèle situé dans une arrière salle des locaux d’Orange, porte d’Orléans.

Premier jour, départ super hard, comme une grande claque dans la gueule. Stéphane, Daniel et moi découvrons qu'il est utile de lire les speechs des conférences auxquelles on s'inscrit... Un genre de David Bowie androgyne finlandais – je suppose cocainé jusqu'à l'os - fait une intervention de 5 heures d'une rare intelligence sur l'écriture de scénario dans le jeu vidéo. En anglais bien sûr ! (Et en roulant les « rrrr »).

Mais ce n'est pas tout. Vlatipa que le conférencier forme 5 groupes de 6 personnes et commence à vouloir nous faire travailler... Vous vous rendez compte ! Je me retrouve avec deux indiens qui vivent à Londres, un grec, un viking et Stéphane chargé de me sortir de cette situation embarrassante.

Le but de l’exercice, créer un concept de jeux avec divers éléments choisis au hasard par le nordiateur. Imaginez-vous une seconde, nous devions faire avec :
- un jeu ciblé pour des p’tits gars de 11 ans et plus
- le style de gameplay : jeu de plateforme
- le héros serait un savant fou
- l’action : il faut soigner quelque chose
- des cartes à jouer sont présentes dans le jeu
- la plateforme de jeu est un GPS
- il doit se jouer au sein d’une communauté locale.

Le résultat : 3 heures de débat sans fin pour pondre quelque chose qui ressemble à rien. Le plus intéressant étant de discuter avec des gens d’univers différents de sujets plus que complexes à aborder et tout ceci en anglais. C’est stressant mais formateur.

Bien sûr, les sessions était agrémentées de petits dejs, repas du midi, goûters, et coupes de champ' à l'apéro. Bref, comme dirait Frantico du :

blog de frantico


Et bravo à Mika Tuomola aka Lumi pour son éblouissante prestation, mêlant extraits de comédie musicale des années 30, clips ahurissants, et réflexions sensées sur la finalité des jeux vidéos. Je ne regrette presque pas avoir dû avaler en 10 min les p’tits sandwichs de Orange (hmmpfff) pour voir cet hurluberlu bouger dans tous les sens, en s'entortillant dans tous les cables, manquant de se vautrer sur la sono et crier « Oh my god » toutes les deux secondes.

La preuve, mes camarades de classe (non présents à la conférence mais désormais convaincus) et moi avons décidé de lui consacrer un thème de forum (en cours de développement). Lumi, on t’aime !

Un forum dédié à Mika Tuomola

dimanche 26 février 2006

Crazy Jack sur digiBLAST

Crazy Jack sur digiBLAST


Crazy Jack, le jeu de plateau powered by disco music, sera prochainement disponible pour la console de jeu néerlandaise digiBLAST de NIKKO. De nouveaux levels plus simples et adaptés à la résolution ont été fait pour l'occasion. Je ne connais pas pour l'instant la date exacte de sortie, mais vous tiendrai au courant sur cette page.

C'est également avec une grande émotion que je vous montre le petit livret GBA-style qui sera livré avec. int13 prend des allures bien plus institutionnelles avec une vraie boite de jeux vendue en magasin ! C'est un sacré cap psychologique qui vient d'être passé et qui fera certainement plaisir aux créateurs du jeu : Moxica, Eric et Kalmindo.

Longue vie à la digiBLAST :)

Livret Crazy Jack sur digiBLAST

vendredi 27 janvier 2006

Gp2x part two, développement en cours

Après deux mois d'attente, Fedex nous a livré vendredi midi notre tant rêvé gp2x. Steph a bossé comme un fou depuis, et uEngine (notre librairie multi-plateforme maison) est déjà quasi opérationnel. Le Deluxe Arcade Pack devrait donc être très rapidement disponible à la vente ! Il est temps de vous livrer mes premières impressions sur cette console de jeux coréenne très atypique.

Ce qui marque en premier lieu sur la gp2x c'est son séduisant design. Et de ce côté, la gp2x ne déçoit pas d'un poil. Tant par son élégante robe noire moins salissante qu'une PSP ou un iPod Nano que par son form-factor idéal pour un petit PMP console de jeux. Le hardware est-il parfait pour autant ? Malheureusement non. Deux petites choses déçoivent dès les premières minutes. Le logement des piles crée une boursouflure très disgracieuse qui aurait pu être gommée si Gamepark Holdings c'était donné la peine d'intégrer une batterie Lithium Ion. Le deuxième élément, c'est le pad directionnel à gauche. D'aspect plus sympathique, il est à l'utilisation bien inférieur à celui de la GP32. D'une, il n'est pas analogique, de deux, sur la plupart des jeux, il répond particulièrement mal.

Suite à plusieurs essais, il semblerait qu'il soit possible de mieux tirer parti de ce PAD gauche en gérant de façon plus avantageuse les diagonales. Mais nous ne savons pas encore pour s'il est judicieux de l'utiliser à son maximum ou de privilégier les boutons de droite. Un autre élément très important pour ce type d'appareil, la qualité de l'écran. De ce point vu, vous ne serez pas déçu. Le rendu des couleurs est magnifique. Bien meilleur que sur nos Pocket PC et autres petites machines de poche présentes à la maison ! Quand au son, il ne fera pas mal vos petites oreilles ; le rendu est plutôt bon.

Mais venons-en à ce qui fâche... le software. Linux c'est bien, mais linux, c'est pas une formule miracle non plus ! Encore faut-il savoir l'implémenter correctement. Le temps de boot est très court pour un linux embedded, mais alors, qu'est-ce que ça plante ! Les logiciels de lecture vidéo et audio sont - je trouve - trop sommaire : à l'image d'un PMP de sous-marque. L'UI quand à elle, est très dépouillé et fonctionnelle, même s'il persiste des problèmes d'ergonomie comme l'assignation non linéaire des touches pour quitter les menus.

Vous ne remarquez pas un point commun avec une machine dont j'ai souvent fait l'éloge et la promotion par le passé ? Vous ne trouvez pas ? Il s'agit du Sharp Zaurus bien sûr. Jouant dans une autre gamme, tant au niveau hard que soft (Qtopia restera à jamais mon OS préféré pour PDA), le Zaurus a toujours pêché par son offre logicielle. Laisser une machine sans défense à la merci du développement amateur est toujours un pari risqué.

Quoi qu'il en soit, cette gp2x est une bonne surprise. Moins imposante qu'une Nintendo DS ou qu'une PSP, elle possède un atout majeur par rapport à ses deux concurrentes : la possibilité de l’utiliser en lecteur de stockage de masse USB sur carte SD lisant en natif MP3 et DIVX. Doté d'un vrai OS, son potentiel s’avère énorme, et l'on peut s'attendre à voir de nombreux logiciels GPL sortir régulièrement pour la console. Développeurs, si vous me lisez, à vos compilos !

gp2x
gp2x
gp2x
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