lundi 20 août 2007

Crazy Kart 2 by int13 - N95 beta preview


Crazy Kart 2 by int13 - N95 beta preview
Vidéo envoyée par int13_team

dimanche 29 octobre 2006

First triple play game offer certified

P'tit post en passant pour vous montrer ce qui m'occupe en partie au boulot en ce moment au-delà de mon poste d'infographiste.

Nous avons sorti cette semaine la V1 de notre site internet destiné aux partenaires.

Nous avons prévu pour la V2 quelques fonctionnalités plus tape-à-l'oeil, un catalogue dès quelques 200 jeux créés depuis 1995 et surtout un back-office que je n'ai pas eu le temps de concevoir. Je vous tiendrai au courant dès que tout ceci sera finalisé.

Que dire de plus... Je suis absolument ravie que l'on m'ait confié cette tâche car c'est un élément fondamental pour la communication externe d'une entreprise travaillant dans les NTIC, donc une responsabilité non négligeable sur l'image que la société donne d'elle même. De plus, c'est un travail enrichissant car j'ai pu travailler en quasi autonomie et prendre des décisions que je ne peux pas me permettre sur d'autres projets.

Interactive TV games

N'hésitez pas à poser des questions sur cette société assez unique en son genre, puisqu'elle conçoit des jeux accessibles depuis des chaînes de télévision (par exemple : Playin'TV), et plus récemment, également sur mobile et Internet (PC).

mardi 7 mars 2006

GP2x Introduction

Une vidéo de Yugge sur la Gamepark Holdings GP2x bien sympathique qui met en avant les atouts de cette console. A savoir :
- Des émulateurs de console de jeu corrects,
- Un lecteur de vidéo (Divx et autres),
- Une sortie vers la télévision.

A vous de voir !

Point de vue développement, notre pack de jeux est fin prêt pour la GP2x, mais nous sommes en attente de GPH qui doivent nous fournir un DRM pour protéger nos jeux. Ça m'a l'air bien fastidieux...

samedi 4 mars 2006

Conférence Orange-Nokia et Mika "lumi" Tuomola

Lors de mon petit détour sur Paris en vue de trouver un stage, j’ai eu l’occasion de passer dans un univers parallèle situé dans une arrière salle des locaux d’Orange, porte d’Orléans.

Premier jour, départ super hard, comme une grande claque dans la gueule. Stéphane, Daniel et moi découvrons qu'il est utile de lire les speechs des conférences auxquelles on s'inscrit... Un genre de David Bowie androgyne finlandais – je suppose cocainé jusqu'à l'os - fait une intervention de 5 heures d'une rare intelligence sur l'écriture de scénario dans le jeu vidéo. En anglais bien sûr ! (Et en roulant les « rrrr »).

Mais ce n'est pas tout. Vlatipa que le conférencier forme 5 groupes de 6 personnes et commence à vouloir nous faire travailler... Vous vous rendez compte ! Je me retrouve avec deux indiens qui vivent à Londres, un grec, un viking et Stéphane chargé de me sortir de cette situation embarrassante.

Le but de l’exercice, créer un concept de jeux avec divers éléments choisis au hasard par le nordiateur. Imaginez-vous une seconde, nous devions faire avec :
- un jeu ciblé pour des p’tits gars de 11 ans et plus
- le style de gameplay : jeu de plateforme
- le héros serait un savant fou
- l’action : il faut soigner quelque chose
- des cartes à jouer sont présentes dans le jeu
- la plateforme de jeu est un GPS
- il doit se jouer au sein d’une communauté locale.

Le résultat : 3 heures de débat sans fin pour pondre quelque chose qui ressemble à rien. Le plus intéressant étant de discuter avec des gens d’univers différents de sujets plus que complexes à aborder et tout ceci en anglais. C’est stressant mais formateur.

Bien sûr, les sessions était agrémentées de petits dejs, repas du midi, goûters, et coupes de champ' à l'apéro. Bref, comme dirait Frantico du :

blog de frantico


Et bravo à Mika Tuomola aka Lumi pour son éblouissante prestation, mêlant extraits de comédie musicale des années 30, clips ahurissants, et réflexions sensées sur la finalité des jeux vidéos. Je ne regrette presque pas avoir dû avaler en 10 min les p’tits sandwichs de Orange (hmmpfff) pour voir cet hurluberlu bouger dans tous les sens, en s'entortillant dans tous les cables, manquant de se vautrer sur la sono et crier « Oh my god » toutes les deux secondes.

La preuve, mes camarades de classe (non présents à la conférence mais désormais convaincus) et moi avons décidé de lui consacrer un thème de forum (en cours de développement). Lumi, on t’aime !

Un forum dédié à Mika Tuomola

dimanche 26 février 2006

Crazy Jack sur digiBLAST

Crazy Jack sur digiBLAST


Crazy Jack, le jeu de plateau powered by disco music, sera prochainement disponible pour la console de jeu néerlandaise digiBLAST de NIKKO. De nouveaux levels plus simples et adaptés à la résolution ont été fait pour l'occasion. Je ne connais pas pour l'instant la date exacte de sortie, mais vous tiendrai au courant sur cette page.

C'est également avec une grande émotion que je vous montre le petit livret GBA-style qui sera livré avec. int13 prend des allures bien plus institutionnelles avec une vraie boite de jeux vendue en magasin ! C'est un sacré cap psychologique qui vient d'être passé et qui fera certainement plaisir aux créateurs du jeu : Moxica, Eric et Kalmindo.

Longue vie à la digiBLAST :)

Livret Crazy Jack sur digiBLAST

vendredi 27 janvier 2006

Gp2x part two, développement en cours

Après deux mois d'attente, Fedex nous a livré vendredi midi notre tant rêvé gp2x. Steph a bossé comme un fou depuis, et uEngine (notre librairie multi-plateforme maison) est déjà quasi opérationnel. Le Deluxe Arcade Pack devrait donc être très rapidement disponible à la vente ! Il est temps de vous livrer mes premières impressions sur cette console de jeux coréenne très atypique.

Ce qui marque en premier lieu sur la gp2x c'est son séduisant design. Et de ce côté, la gp2x ne déçoit pas d'un poil. Tant par son élégante robe noire moins salissante qu'une PSP ou un iPod Nano que par son form-factor idéal pour un petit PMP console de jeux. Le hardware est-il parfait pour autant ? Malheureusement non. Deux petites choses déçoivent dès les premières minutes. Le logement des piles crée une boursouflure très disgracieuse qui aurait pu être gommée si Gamepark Holdings c'était donné la peine d'intégrer une batterie Lithium Ion. Le deuxième élément, c'est le pad directionnel à gauche. D'aspect plus sympathique, il est à l'utilisation bien inférieur à celui de la GP32. D'une, il n'est pas analogique, de deux, sur la plupart des jeux, il répond particulièrement mal.

Suite à plusieurs essais, il semblerait qu'il soit possible de mieux tirer parti de ce PAD gauche en gérant de façon plus avantageuse les diagonales. Mais nous ne savons pas encore pour s'il est judicieux de l'utiliser à son maximum ou de privilégier les boutons de droite. Un autre élément très important pour ce type d'appareil, la qualité de l'écran. De ce point vu, vous ne serez pas déçu. Le rendu des couleurs est magnifique. Bien meilleur que sur nos Pocket PC et autres petites machines de poche présentes à la maison ! Quand au son, il ne fera pas mal vos petites oreilles ; le rendu est plutôt bon.

Mais venons-en à ce qui fâche... le software. Linux c'est bien, mais linux, c'est pas une formule miracle non plus ! Encore faut-il savoir l'implémenter correctement. Le temps de boot est très court pour un linux embedded, mais alors, qu'est-ce que ça plante ! Les logiciels de lecture vidéo et audio sont - je trouve - trop sommaire : à l'image d'un PMP de sous-marque. L'UI quand à elle, est très dépouillé et fonctionnelle, même s'il persiste des problèmes d'ergonomie comme l'assignation non linéaire des touches pour quitter les menus.

Vous ne remarquez pas un point commun avec une machine dont j'ai souvent fait l'éloge et la promotion par le passé ? Vous ne trouvez pas ? Il s'agit du Sharp Zaurus bien sûr. Jouant dans une autre gamme, tant au niveau hard que soft (Qtopia restera à jamais mon OS préféré pour PDA), le Zaurus a toujours pêché par son offre logicielle. Laisser une machine sans défense à la merci du développement amateur est toujours un pari risqué.

Quoi qu'il en soit, cette gp2x est une bonne surprise. Moins imposante qu'une Nintendo DS ou qu'une PSP, elle possède un atout majeur par rapport à ses deux concurrentes : la possibilité de l’utiliser en lecteur de stockage de masse USB sur carte SD lisant en natif MP3 et DIVX. Doté d'un vrai OS, son potentiel s’avère énorme, et l'on peut s'attendre à voir de nombreux logiciels GPL sortir régulièrement pour la console. Développeurs, si vous me lisez, à vos compilos !

gp2x
gp2x
gp2x
gp2x

mardi 27 décembre 2005

Sortie du Deluxe Arcade Pack

C'est officiel, il est désormais en vente ! (uniquement pour Pocket PC pour l'instant) Voici une grosse sélection d'images. Et surtout, n'hésiter pas à tester les versions de démonstations des 4 jeux pour Pocket PC. Les vidéos viendront bientôt ;-)

Android for Pocket PC Android for Pocket PC

Goldmine for Pocket PC Goldmine for Pocket PC

PacMad for Pocket PC PacMad for Pocket PC

Thinking Bunny for Pocket PC Thinking Bunny for Pocket PC

Deluxe Arcade Pack for Pocket PC


Le communiqué de presse complet en français est disponible sur la deuxième page.

Si vous souhaitez recevoir les prochains communiqués par courrier électronique, n'hésitez pas à me faire parvenir vos addresses e-mails à france (at) int13.net. Ou bien, inscrivez-vous sur cette page et accédez aux informations envoyés à nos clients (en anglais seulement).

Lire la suite

lundi 19 décembre 2005

Pré-commande du Deluxe Arcade Pack

Deluxe Arcade Pack

Chris de Clickgamer nous a proposé de lancer une pré-commande de notre super-pack-ultra-fignolé qui-nous-a-mis-2-ans-a-terminer.

Pour 16,15$ vous avez :

  • le jeu PacMad, un PacMan de folie featuré à donf avec les graphs du talentueux Marblemad
  • le jeu Thinking Bunny : le jeu le plus original du Pack, un casse tête tout mimi et bien bien bossé. Les levels by David Sacomant (aka 3XE) sont extrèmement bien foutu et tout en finesse. Perso, c'est mon jeu préféré. Bravo aussi à Ronan pour les graphs style nippon psychédélique :)
  • le jeu Android, un Lode Runner amélioré qui n'est autre qu'un portage PC du Android premier du nom, mais pas mal revisité tout de même !
  • le jeu GoldMine que c'est moi qui ai fait les graphs ! Un Boulder Dash moderne mais classique dans le Gameplay, si vous aimez l'original, vous serez comblés.
Clickgamer vous offre en plus de cela 3 jeux qui ne sont pas de notre cru et dont nous ne connaissons rien, mais bon, ça fait patienter.
Le pack sera lui vendu 17,95$ et les jeux séparément à 7,95$ à partir du 24 décembre 2005 (je précise l'année pour les mauvaises langues :))

lundi 24 octobre 2005

Développement GP2x, premières images et vidéos

Voici quelques images et vidéos de nos projets de développement sur GP2x. Seul Thinking Bunny peut être considéré en version finale. Crazy Kart 2 est en alpha et Brad Mitchum en alpha avancé.

Thinking Bunny sur GP2x
Thinking Bunny sur GP2x
La vidéo de Thinking Bunny sur GP2x

Crazy Kart 2 sur GP2x
Crazy Kart 2 sur GP2x
La vidéo de Crazy Kart 2 sur GP2x

Brad Mitchum is lost in time sur GP2x
Brad Mitchum is lost in time sur GP2x
La vidéo de Brad Mitchum is lost in time sur GP2x

dimanche 23 octobre 2005

Naturalchimie, je suis enfin alchimiste !

Là voilà ma drogue. Comme la plupart des ménagères de moins de 50 ans ayant accès à Internet, je suis accro aux jeux flash. Quel horreur de se dire ça... Faut dire que les p'tits gars de Motion Twin (au demeurant fort sympathique) ont tout mis en place pour rendre leurs sites le plus additif possible. Perso, ça fait des années que je suis l'évolution de leurs sites puisque j'ai été parmi leurs premiers fans. Aaaah, souvenez-vous de boimp.net... (le premier qui m'appelle mami France je l'accuse de triche pendant le Random Kill Test <-- Private joke aux SRCiens).

Venons-en aux faits. je voulais partager avec vous, chers lecteurs, la joie que me procure mon nouveau grade. Je suis enfin alchimiste ! Je gagne désormais 15 ingrédients par partie, soit 50% de chance supplémentaire de gagner une pépite d'or, de faire des combinaisons gagnantes dans le chaudron, de gagner à la roue...

Dingue non ?

Pour votre santé mentale, je vous recommande ainsi de ne pas cliquer sur l'image ci-dessous. Mais si vous veniez à le faire, mettez-moi en parrain, mon pseudo c'est "population 29" ^^

naturalchimie

Oui, j'ai 23 ans, et je vous emmerde tous autant que vous êtes !

                 
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